// Guard 8 & Cop 8 - BROADCAST SPEECH-T3 VOICE G2 CONVERTED for T2 BY DARTHSLAIR-copyr-2010-conversion only.
// Wache 8 & Polizist 8 deutsch - N. Gastell
// Garde 8 & Flic 8 franais - Frre Staven (mme voix que dans VGuard7)

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Gebrauchsanweisung fr den Einsatz der Stimmen VGuard8/VCop8/VDrunk8:

1. ffne die Datei "speech.spc" aus dem Ordner /schema mit einem Editor.
2. Fge folgende Zeilen ein und speichere die Datei danach:

	voice vcop8		// sg8 - mnnlich
	archetype vcopmen
	
	voice vguard8		// sg8 - male
	archetype vguardmen

	voice vdrunk8		// sg8 - masculin
	archetype vdrunk	// wahlweise, wenn so definiert fr vdrunk1 und -2
	
3. Extrahiere "sg8.sch" in Deinen Ordner /schema und die WAVs in Deinen /snd-Ordner.
4. ffne Deine Mission in DromEd und lasse das Kommando reload_schemas laufen.
5. Lasse ein "Full Mission Processing" laufen und speichere danach Deine Gamesys ab.
6. Gib nun nach Bedarf einzelnen AIs die 8er-Stimme (der Eintrag vguardmen vergibt nach Zufall)
7. Mission abspeichern.

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Instructions for the implementation of the voices VGuard8/VCop8/VDrunk8:

1. Open the file "speech.spc" in the folder /schema with Notepad.
2. Insert the following lines and then save the file:

	voice vcop8		// sg8 - mnnlich
	archetype vcopmen
	
	voice vguard8		// sg8 - male
	archetype vguardmen

	voice vdrunk8		// sg8 - masculin
	archetype vdrunk	// optional, if there is a global definition for vdrunk1/2
	
3. Extract "sg8.sch" in your folder /schema and all the WAVs in /snd.
4. Open your mission in DromEd and start the command reload_schemas.
5. Start "Full Mission Processing" and then save your gamesys.
6. Feel free to give some AIs the new voice (vguardmen means random assignment).
7. Save your FM.

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Comment intgrer  votre FM la voix VGuard8/VCop8/VDrunk8:

1. Ouvrez le fichier "speech.spc" dans le dossier /schema avec le bloc note.
2. Ajoutez les lignes suivantes et sauvegardez "speech.spc":

	voice vcop8		// sg8 - mnnlich
	archetype vcopmen
	
	voice vguard8		// sg8 - male
	archetype vguardmen

	voice vdrunk8		// sg8 - masculin
	archetype vdrunk	// optionnel, si aussi dclar pour vdrunk1/-2

3. Placez le fichier "sg8.sch" dans le dossier /schema et toutes les WAVs dans le dossier "snd".
4. Ouvrez votre FM dans dromed et tapez "reload_schemas".
5. Faites "Full Mission Processing" et ensuite sauvegardez votre gamesys.
6. Donnez dans les proprits d'un AI le nom de la voix #8 (vguardmen donne les voix par hasard).
7. Sauvegardez votre FM.