U-W-A-G-A ! 
PLIK MOŻE BYĆ ROZPOWSZECHNIANY WYŁĄCZNIE WŚRÓD CZŁONKÓW "THE MASTER TEAM"!

======================================================================
16/05/2002
======================================================================
Title		 : MISTRZ: Efekty Specjalne
Filename	 : MistrzFX.zip
Author		 : Bukary (Paweł Wrzesień)
Contact info	 : bukary@poczta.onet.pl
Homepage	 : http://www.free.of.pl/m/mistrzfm (strona domowa projektu "THE MASTER")
Date of release	 : 16 maj 2002
Version		 : 1.0 BETA

Description	 : To misja-demo, przedstawiająca kilka efektów specjalnych, które znajdą się w "MISTRZU". Finalnej (publicznej) wersji dema (ukaże się tuż po wydaniu "MISTRZA") towarzyszyć będą zapewne poradniki.
                   Efekty specjalne powstały głownie w oparciu o Traps & Triggers (m.in. Relay, Destroy, QuestVar, RoomPlayer, TimedRelay, Inventer, Reverse, Bounds, VOTrap), Sources & Receptrons (FireStim, HolyWaterStim), SFX (FireFX, GasFX), jak też poprzez modyfikację niektórych właściwości przedmiotów, AIs (np. Tweq, Renderer, Physics, AI Ability Settings, Light, Door), dodanie/odjęcie skryptów (TrigDoorOpen, StdDoor, StdElevator, StopAtWaypoints etc.) lub wykorzystanie konwersacji (TrapConverse) i custom textures (Blk). Pewne efekty wymagały dokonania zmian w hierarchii obiektów (podkategorie w M-PosedCorpse>CorpseObject, Tulz>Grenadz>CamFlashbombs, SFX>FlashFX>RenderFlash, Debris>Flinders>CrateFlinders), a co za tym idzie - zachowania GAMESYS.

	"Tej nocy Garrett zapomniał zabrać ze swojej chaty Złotego Wytrycha. Musi po niego wrócić."
=======================================================================
* Play Information *

Game			 : Thief: The Metal Age
Level Names		 : MISTRZ: Efekty Specjalne
Mission file		 : miss20.mis
Custom Gamesys file      : intro.gam
Difficulty Settings	 : Nie (Demo)
Equipment store		 : Nie
Map/Automap		 : Tak (pusta)
New graphics		 : Nie
New sounds		 : Tak
New conversations	 : Nie
New models		 : Nie
EAX Support		 : Nie
Multi language support	 : Demo zostało w pełni spolszczone (dlatego sprawdź, co masz w inwentarzu) -:)
Briefing		 : Nie

=======================================================================
* Construction *

Base		: Idea (lokalizacja: głowa Bukarego)
Map Size	: Bardzo mała
Build Time	: Kilka dni
Build Info	: Demo do rozpowszechniania wśród członków "THE MASTER TEAM"

UWAGA! Demo nie zostało zoptymizowane (optimize), niektóre bryły nie są właściwie połączone etc. 
		
=======================================================================
* Loading Information *

Runs from Dark Loader.  Leave the file ZIPPED - DO NOT UNZIP this file, but put the whole "MistrzFx.zip" file into whatever folder/directory you want to on your hard drive, then in Darkloader setup, point to this folder/directory, and the mission should show up in the Darkloader main screen.

=======================================================================
* Thanks To *

Everyone who wrote the good tutorials I learned from.

=======================================================================
* Copyright Information *

This level is © by Bukary

Distribution of this level is allowed in any way, shape, or manner you wish.  However, you must leave the mission intact and give me credit for it (not that you'd want to claim credit for this mission!).

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos 
Interactive.

=======================================================================
