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09. Juli 2019
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Titel			: Eine Nacht im Alten Viertel
Dateiname		: a_night_in_old_quarter.zip
Author			: Korthak
Kontact			: PM auf TTLG
Version			: RC1

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* Geschichte *


"Also Mr. Garrett, ich hoffe Ihr habt nicht vergessen was nchsten 
Montag fllig ist." Mit diesen Worten begegnete mir mein Vermieter - 
wieder einmal! Also, es wird mal wieder Zeit fr ein paar Diebestouren...

Im Alten Viertel soll zur Zeit ja einiges los sein. Einige Leute sahen
oder hrten "Dinge" in der Nhe der Barrikade. Wie blich, bei solchen
Geschichten, kann niemand etwas genaueres sagen. Jedenfalls sollen einige
Anwohner nervs geworden sein und haben den Bezirk vorbergehend verlassen
oder zogen gleich komplett um. Bei all der Aufregung wurden die Wachen
zwar verstrkt, jedoch scheint es das Risiko wert zu sein all die Kostbarkeiten
der Leute einzusammeln.

Trotz der ganzen Gerchte lies sich Lord Westbury, welcher ein Anwesen
in der Nhe besitzt, davon nicht beeindrucken. Kontakten zufolge ist er
im Besitz eines wertvollen Folianten, der ein hbsches Smmchen bringen
drfte, sollte es mir gelingen ihn zu entwenden. Sein Anwesen wird gut
bewacht, aber es gibt vermutlich einen besseren Weg hinein. Wenn ich
diesen finden wrde, wre es ein leichtes unbemerkt reinzukommen.

Die Hammeriten begannen vor Kurzem damit ihre kostbaren Reliquien aus
alten Zeiten in eine andere Anlage zu verfrachten. Eines soll sich noch
dort befinden. Ein uraltes Stck aus den Zeiten vor der groen Katastrophe
inmitten des Alten Viertels. Wenn ich schon mal hier bin, knnte ich mir
doch gleich noch dieses Andenken gnnen. Drfte mit Sicherheit fr einige
Zeit meine Miete abdecken.

Es wird dunkel, ich sollte los...


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* Spielinformation *

Spiel			: Thief Gold
Engine Version		: NewDark 1.27
Name			: Eine Nacht im Alten Viertel
Dateiname		: miss20.mis
Schwierigkeitsgrade	: Ja
Geschft		: Ja
Karte			: Ja
Auto-Karte		: Nein
Neue Texturen		: Ja
Neue Soundeffekte	: Ja
Sprachen		: EN/DE
Erffnungsvideo		: Nein


* Konstruction *

Basis			: keine
Bauzeit			: lang genug

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* Anmerkungen *

Ein hherer Schwierigkeitsgrad resultiert in weniger Ausrstung, zustzlichen
Zielen und einem erhhten Beute-Ziel.
Alle Gebiete sind auf jeder Schwierigkeitsstufe zugnglich, jedoch nicht notwendig.

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* Ladeinformationen *

Diese Mission wurde mit FMSel, DarkLoader und AngelLoader getestet.

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* Danksagungen *

Yandros fr die ausgezeichnete Karte.
Squadafroin und Melan fr die Untersttzung bei den Texten.
Psych0sis fr die guten Ideen whrend dem Ende der Entwicklung.
An DarkMax fr das korrigierte Bogenschtzenmodell.
R Soul fr das RSwallspot Objekt.


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* Meine Beta-Tester *

FlixXxer
DarkMax
marbleman
Melan
Psych0sis
skacky
Seuchensoldat
Squadafroinx
zappen

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* Copyright *

Dieses Level ist (c) von Korthak, 2019

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