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 January 2nd, 2006
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Author                  : TheNightTerror
Contact Info            : thenightterror@gmail.com
Homepage                : http://tnt.freylia.net
Date of Release         : January 2nd, 2006
Version			: 1.1

Description             : Garrett has been pulled out of retirement after a young 
                          woman, Elana, rescues him from a failed assassination 
                          attempt by the last remaining band of Mechanists.  In 
			  	  return, she wants him to attempt a job previous thieves 
			  	  have failed, which involves robbing the prestigious Firwood 
				  Valley Hotel.

				  As he was working as a fence to survive, he pawned his 
				  thieving equipment.  Before he can rob the hotel, he needs
                          some basic equipment.  There happens to be a weapon 
                          smith who has a summer cottage in Firwood Valley, Lord 
                          Baker.  HeE runs the business out of his basement, and 
                          it seems like the easiest way to get tools.

				  A slide had occured at the main valley entrance, but Elana 
                          was able to get Garrett in another way.  The inhabitants 
                          of the summer cottage are still trapped there, so Garrett 
                          has a wide choice of keys to use to get inside.  Once 
                          inside, all he needs to do is get into the shop, find 
                          some equipment, and get out.

				  Notes:  this is the prologue to a much larger mission I 
				  have planned, where Garrett actually robs the hotel.  If 
				  you're interested in it, let me know, it'll help me get started.

				  The cottage in the mission is actually based on the log house I 
                          grew up in.  The polycounts get extremely high during 
                          3/4 views, up to 800 from one viewpoint.  This won't 
                          crash the game, but it might strain a slow video card.

Briefing                : No

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* Playing Information *

Game                    : Thief 2: The Metal Age
Mission Title           : A Shopping Stopover
File Name               : miss20.mis
Difficulty Settings     : Yes
Equipment Store         : No
Map                     : No
Auto Map                : No
New Graphics            : Yes
New Sounds              : No
Multi-Language Support  : No

Briefing                : No
     Length             : n/a
     Size               : n/a

* Construction *

Base                    : N/A
Build Time              : I worked in very short bursts since April 2005, DromEd 
				  lied and told me I only spent 6 days and 4 hours working 
				  on it.

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* Loading Information *

Install using either Garrettloader or Darkloader.  Unless you're a masochist, 
don't manually install this FM.

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* Copyright Information *

This level is © by TheNightTerror, January 2nd, 2006

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package 
is kept intact. You may not include this level to any map pack without my 
permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express 
permission.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos 
Interactive.

      (This text file was created with the Homemade Mission Text Wizard)

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Credits

I’m far too stupid to make something like this on my own, I had quite a bit of 
help everywhere.  Firstly, here’s my list of beta-testers:

Dinksmallwood
Enchantermon
john9818a
Nameless_Voice
madwolf
Schwaa2
Taffer36
Tomi
Undead Gamer

Dinksmallwood was the one who did the German translation for me, and tested it
to make sure it worked.  I may have German blood in me, but I barely know a word 
of it.  There's no way the German version would exist without her.

john9818a gets quite a bit of extra credit for taking it upon himself to repair 
my very shoddy room brushing for me.  

And special thanks goes to my cat, Rose, who kept me pinned at my computer during 
this latest DromEd spree, and made me feel guilty for waking her up every time I 
tried to leave the computer for a break . . . 

Quite a few people helped me while I was building this mission.  Unfortunately, 
I didn’t keep a list of every single thread I found during a search that helped 
me, but here’s the people who directly helped me or gave me suggestions in 
threads I posted in the Editor’s Guild:

EmperorSteele
Eshaktaar
john9818a
Lady Rowena
Nameless_voice
Ottoj55
MOG
R Soul
raetsel
Schwaa2
The_Dude
thief0
Ultraviolet

Almost none of the custom stuff in this mission was made by me, with the exception 
of one texture.  The textures for the logs were made by David Guerra, and everything 
else was made by Vigil, you can visit his site here:  http://www.washboardabs.net/thief/news/

Also, I used DEDX, made by Rob Hicks.  As far as I can tell, (please tell me 
if you notice otherwise!) I only used 2 things from DEDX, the LightOrbX made 
by Nameless_Voice, and the burrick, which was ported from Thief 1/Gold.

And, finally, Ajare made and textured the road sign model for me.  I still grin every time I 
see my precious . . . 

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DEUTSCH !!!
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Author		: TheNightTerror
Email		: thenightterror@gmail.com
Homepage:	: http://tnt.freylia.net

Beschreibung:

Garrett wurde aus seiner Zurückgezogenheit herausgerissen, nachdem eine junge Dame, Elana, ihn vor einem Attentant 
einiger verbliebener Mechanisten gerettet hat. Als Gegenleistung verlangt Elana von ihm, einen Auftrag zu erledigen, an
dem diverse Diebe schon gescheitert sind, nämlich das Fichtenwald-Tal-Hotel auszurauben.
In der letzten Zeit hat Garrett nur als Hehler seinen Lebensunterhalt bestritten und all seine Ausrüstung längst versetzt. 
Bevor er seinen Diebeszug starten kann, braucht er einiges an Grundausstattung. Wie praktisch, daß ein Waffenschmied
seine Sommerhütte im Fichtennadel-Tal hat. Sein Name ist Lord Baker. Er wickelt seine Geschäfte im Keller ab, daher 
ist es wahrscheinlich am einfachsten, sich dort mit etwas 'Arbeitsgerät' einzudecken.

Am Hauptzugang des Tals hat es einen Erdrutsch gegeben, aber Elana hat Garrett auf einem geheimen Bergpaß zum 
Tal geführt. Die Bewohner der Sommerhütte sitzen allerdings immer noch dort fest. Sehr gut, so kommt Garrett an
genügend Schlüssel heran, um mühelos dort hereinzukommen. Einmal drinnen, muß er nur noch irgendwie einen Weg 
in den Laden finden, ein bißchen Ausrüstung einsacken und wieder abzischen.

Anmerkung:
Dies ist der Prolog zu einer viel größeren Mission, die ich in Planung habe, in der Garrett das Hotel ausraubt. Wenn euch
diese Mission hier gefällt, und ihr meint, ich solle ruhig weitermachen, laßt es mich bitte wissen... Das gibt mir dann 
ordentlich Schwung zum Weiterbauen. :-)

Die Holzhütte in dieser Mission basiert auf dem Holzhaus, in dem ich aufgewachsen bin. Teilweise sind
die Polycounts sehr hoch (800 und mehr). Das Spiel stürzt zwar nicht ab, aber ältere Grafikkarten können doch schon ins
Schwitzen kommen.


Basis: Keine
Schaffenszeit: 
Also eigentlich arbeitete ich seit April 2005 in immer wieder kurzen Schaffensausbrüchen daran. DromEd 
lügt und sagt, ich hätte nur 6 Tage und 4 Stunden daran gearbeitet.

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* Installieren *

Installieren über Garrettloader oder Darkloader. Wenn Du kein Masochist bist, versuche gar nicht erst, diese
FM manuell zu installieren.

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* Copyright Information *

Diese FM ist © von TheNightTerror, 2. Januar 2006

Weitergabe dieser FM ist erlaubt, solange es kostenlos geschieht und das Dateienpaket intakt bleibt. 
Es ist nicht erlaubt, diese FM einer Sammlung hinzuzufügen ohne meine Erlaubnis. Niemand darf
diese Mission ändern und herausbringen ohne meine außerordentliche Erlaubnis.

Diese FM ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive und wird von diesen auch nicht unterstützt.

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Danksagungen

Ich bin viel zu doof, um so etwas ganz allein hinzubekommen. Ich hatte überall ziemlich viel Hilfe. Erstmal ein
Dank an meine Betatester:

Dinksmallwood
Enchantermon
john9818a
Nameless_Voice
madwolf
Schwaa2
Taffer36
Tomi
Undead Gamer

Extradank auch an Dinksmallwood für die deutsche Übersetzung.

john9818a bekommt Extradank, denn er hat es auf sich genommen, mein schlechtes room brushing zu reparieren.

Ein besonderer Dank an meine Katze, Rose, die mich während meines letzten DromEd-Rausches mehr oder minder am Computer festgetackert hatte. Immer wenn ich aufstehen und eine Pause machen wollte, wurde sie wach, und ich bekam ein schlechtes Gewissen.

Ziemlich viele Leute haben mir geholfen, während ich die FM gebaut habe. Leider habe ich keine genaue Liste
geführt von jedem Thread, der mir geholfen hat. Aber hier ist ein Dank an alle Leute, die mir direkt geholfen haben
oder mit Vorschlägen in meinen Threads bei der Editor's Guild:

EmperorSteele
Eshaktaar
john9818a
Lady Rowena
Nameless_voice
Ottoj55
MOG
R Soul
raetsel
Schwaa2
The_Dude
thief0
Ultraviolet

So gut wie nichts von dem custom-Zeugs in der Mission ist von mir gemacht, ausgenommen eine Textur. 
Die Bretter-Texturen sind von David Guerra, und alles andere ist von Vigil. Hier ist die dazugehörige
Website:  http://www.washboardabs.net/thief/news/

Weiterhin habe ich DEDX von Rob Hicks benutzt. Wenn ich mich richtig erinnere (sagt's mir bitte, wenn es
nicht so ist) habe ich 2 Dinge von DEDX benutzt, LightOrbX von Nameless_Voice und den Burrick, der von
Thief1/Gold importiert ist.

And zum Schluß ein Dank an Ajare, der das Straßenschild für mich gebaut und mit Texturen versehen hat.
Ich muß jedes mal Grinsen, wenn ich mein wertvolles... 
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Ende