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26 Juiller, Y2K
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Auteur: The Gingerbread Man
Contact info: gingerbreadman@postmaster.co.uk
Date de Réalisation: 26 Juillet, Y2K
Mise au point version française : David Coubronne
(traductions contrôlées par Yan "Goldbones" GIO !)
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Prologue:

Dans la nuit, on avait une nouvelle fois emmuré un quartier à la hâte. Unis dans un but commun, Marteleurs et Mécanistes avaient travaillé côte à côte pour contenir le gaz rouge qui saignait encore du corps agonisant de Soulforge, la manufacture fondrière de Karras. C'est seulement lorsque la dernière brique avait été posée, et les joints métalliques vérifiés, que chacun songea aux âmes des malheureux qui se trouvaient du mauvais côté de la barricade.
De nombreuses prières furent prononcées cette nuit là, de chaque côté du nouveau mur. Mais aucune ne fut exaucée...

Au matin, l'enfer se déchaîna dans la Citée. Les Mécanistes et les Marteleurs s'affrontèrent dans les rues, chaque camp déterminé à détruire l'autre. La garde de la ville, sous le commandement du Shérif Mosley, nouvellement promue dans la précipitation, fut mobilisée avec ordre de reprendre le contrôle des rues par tous les moyens nécessaires.
La loi martiale était déclarée, et quiconque était trouvé dans les rues était immédiatement arrêté et incarcéré. Au soir, Shoalsgate était remplie au delà de ses capacités, et des prisons de fortune avaient été installées partout où on avait trouvé de la place pour y enfermer des gens. Le Shérif Mosley lança un avis à la population : à moins que la garde n'obtienne le contrôle de la Citée avant l'aube, toute personne trouvée en possession d'une arme ou portant sur elle des emblèmes religieux, aussi bien le marteau que l'engrenage, serait exécutée sur le champ !

C'est ainsi qu'à l'aube, trois camps s'entretuèrent les uns les autres dans les rues de la Citée.

Personne dans tout ça pour me souhaiter la bienvenue. J'ai décidé de laisser passer ce vent de folie dans la Citée en partant pour un hameau à quelques trente kilomètres au nord : une misérable et humide petit ville minière appelée Moth. Pensant qu'avec une peu de chance, je pourrais rester chez un vieil allié, un homme nommé Brunnen qui dirige maintenant une pension pour voyageurs. Cela me permettrait de changer d'horizon. 

Brunnen a été très conciliant. C'est merveilleux ce que quelques menaces et le chantage peuvent accomplir. Il est reconnu comme un homme respectable à Moth. Personne ne soupçonne son passé, et il tient à ce que ça continue comme ça. L'ignorance de la milice de Moth à son sujet lui a permis de continuer son activité de receleur sans craindre d'être arrêté.
Malgré les contraintes que je lui imposais, je pense qu'à mon arrivée le sang du vieil homme n'a fait qu'un tour avant que des pensées enthousiastes ne lui traversent l'esprit. En fait, dès que je l'ai vu, j'ai su que cette ville commençait à l'ennuyer à mourir.

J'étais à Moth depuis précisément onze jours quand Brunnen est entré dans ma chambre avec deux hommes très particuliers. J'avais à peine quitté l'auberge durant tout ce temps, et il me parut presque étrange d'avoir de la compagnie. Spécialement une compagnie aussi particulière que celle de ces deux hommes là.

Ils avaient le même visage, des vêtements identiques, et parlaient comme s'il n'y avait qu'un seul esprit qui animait les deux corps. Le receleur les présenta en tant que Mopsus et Idmon, deux voyants tenant boutique à Moth, et quitta la pièce.

"Mr. Garrett," commença l'un des voyants. "On nous a dit que vous êtes un homme de..."

"...grand talent," poursuivit son frère. "C'est précisément ce dont nous avons besoin."

"Je ne sais pas ce que Brunnen vous a raconté," ai-je maugréé. "Je pense, Messieurs, que vous avez été mal informés. Je suis juste le gérant d'un magasin. Je vends des vêtements aux nobles et à leurs femmes. Si ce sont des vêtements que vous voulez..."

Idmon (ou peut-être que c'était Mopsus) m'a coupé la parole. "Nous prenez-vous pour des imbéciles, Monsieur ?" me lança-t-il. "Même l'idiot du village ne croirait pas que vous êtes un tailleur. Vous avez tout à fait l'air d'un criminel, Mr. Garrett. Et d'un criminel accompli."

"En outre," dit l'autre, "il y a peu de chances de voir Mr. Brunnen fréquenter des marchands de vêtements. Il n'y a pas grand chose à gagner avec des pantalons volés."

"Vous seriez surpris," rétorquai-je. "Cela dépend de ce qu'il y a dans les poches."

L'un d'eux sortit une bourse de sa ceinture. Elle penchait lourdement, et je pouvais sentir l'or à l'intérieur. Un doux parfum métallique se faufila jusqu'à mes narines, et un sourire se fendit jusqu'à mes oreilles lorsque je me laissai appâter. Je priai alors les deux frères de s'asseoir.

"Très bien," ai-je dit. "Je vais vous écouter. Mais je ne n'admettrai pas être autre chose qu'un simple tailleur, vous comprenez ?"

"Parfaitement." m'assura Mopsus.

"Nous sommes à la recherche d'un excellent... tailleur," dit Idmon, avec un clin d'oeil.

"Puisque nous nous comprenons, alors..." répondis-je en leur offrant un verre de vin. "Et bien, Messieurs... Parlons à présent des dernières finitions..."


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Description :

	Une fois les voyants partis, je me suis assis un long moment à la lumière du feu, en passant paresseusement la bourse d'une main à l'autre, tout en savourant son poids. Cela avait vraiment été une rencontre très intéressante. 

	Apparemment, il était arrivé quelque chose de très étrange au Capitaine de la milice de Moth tandis qu'il servait de garde du corps personnel à une Dame de la Noblesse en visite. Les voyants m'ont dit qu'il avait été trouvé hier matin par les employés de l'hôtel, raide mort, avec deux flèches qui lui sortaient du cou. Le Commandant en second, une certaine Lieutenant Janelle Torrion, a mené une enquête très superficielle, et a conclu que le Capitaine s'était tué accidentellement, en huilant son arbalète.

	Inutile de dire que les autres miliciens n'ont pas été très satisfaits de cette explication des faits. Ils ont alors fait appel aux voyants locaux pour les aider à trouver la vérité. Torrion a été convoquée à Broadmoor par le conseil d'administration des milices ce matin, et les gardes de la ville veulent que cette affaire soit réglée avant qu'elle ne revienne. Ils la soupçonnent de couvrir quelqu'un, et si cela était vrai, il pourrait y avoir une mutinerie dans la foulée.

	Habituellement je n'aime pas me mêler aux problèmes des autres, spécialement s'il s'agit de ceux de la police locale. Mais la vérité est que j'en ai plus qu'assez de rester entre ces quatre murs et d'attendre que le chaos abandonne la Citée. Les voyants m'ont déjà donné une grosse somme d'argent, qui semble pourtant bien ridicule à côté du montant qu'ils m'ont promis une fois l'affaire réglée. Et cela semble un travail si facile que je serais idiot de ne pas saisir cette opportunité.

	Tout ce que j'ai à faire est de pénétrer à l'intérieur de l'hôtel où le Capitaine était affecté, trouver les lieux du crime, chercher des indices, et ressortir.

	Pourtant, je ne peux m'empêcher d'avoir l'étrange pressentiment que dans toute cette histoire, il y a quelque chose qui ne va pas...

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Objectifs:

- Entrez dans l'Hôtel.
- Trouvez ce qui est arrivé au Capitaine Benny.
- Les voyants vous paient bien, mais il n'y a aucune raison de ne pas en profiter : Dérobez un butin d'un montant de 800 / 1200 / 2000.
- Ne tuez aucun garde.
- Ne laissez même pas les miliciens vous voir. (Corsé)
- N'assommez pas plus de cinq personnes. (Corsé)

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* Play Information *

Game:			Thief: The Metal Age
Mission Title:		Benny's Dead
File Name:		miss17.mis
Difficulty Settings:		yes
Equipment Store:		yes
Map / Automap:		yes / no
New Graphics:		yes
New Sounds:		yes
EAX Support:		no

Briefing:			Maybe One Day

Difficulty Levels: Du gâteau, Normal, Corsé.

* Construction *

Base:			From Scratch
Build Time:		A Surprisingly Long Time

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* Loading Information *

DarkLoader ready. Filename: bended.zip

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* Copyright *

Copyright (c) July, 2000 by The Gingerbread Man
(And don't think I can't prove that I'm him, you Taffers.)

Permission is given to freely play and distribute this level, provided that it remains whole and intact.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios (duh), nor Eidos Interactive.



Thanks, Apache and HunterByNite.
