--------------------------------------------------------------------------------
26 Juiller, Y2K
--------------------------------------------------------------------------------
Auteur: The Gingerbread Man
Contact info: gingerbreadman@postmaster.co.uk
Date de Ralisation: 26 Juillet, Y2K
Mise au point version franaise : David Coubronne
(traductions contrles par Yan "Goldbones" GIO !)
--------------------------------------------------------------------------------

Prologue:

Dans la nuit, on avait une nouvelle fois emmur un quartier  la hte. Unis dans un but commun, Marteleurs et Mcanistes avaient travaill cte  cte pour contenir le gaz rouge qui saignait encore du corps agonisant de Soulforge, la manufacture fondrire de Karras. C'est seulement lorsque la dernire brique avait t pose, et les joints mtalliques vrifis, que chacun songea aux mes des malheureux qui se trouvaient du mauvais ct de la barricade.
De nombreuses prires furent prononces cette nuit l, de chaque ct du nouveau mur. Mais aucune ne fut exauce...

Au matin, l'enfer se dchana dans la Cite. Les Mcanistes et les Marteleurs s'affrontrent dans les rues, chaque camp dtermin  dtruire l'autre. La garde de la ville, sous le commandement du Shrif Mosley, nouvellement promue dans la prcipitation, fut mobilise avec ordre de reprendre le contrle des rues par tous les moyens ncessaires.
La loi martiale tait dclare, et quiconque tait trouv dans les rues tait immdiatement arrt et incarcr. Au soir, Shoalsgate tait remplie au del de ses capacits, et des prisons de fortune avaient t installes partout o on avait trouv de la place pour y enfermer des gens. Le Shrif Mosley lana un avis  la population :  moins que la garde n'obtienne le contrle de la Cite avant l'aube, toute personne trouve en possession d'une arme ou portant sur elle des emblmes religieux, aussi bien le marteau que l'engrenage, serait excute sur le champ !

C'est ainsi qu' l'aube, trois camps s'entreturent les uns les autres dans les rues de la Cite.

Personne dans tout a pour me souhaiter la bienvenue. J'ai dcid de laisser passer ce vent de folie dans la Cite en partant pour un hameau  quelques trente kilomtres au nord : une misrable et humide petit ville minire appele Moth. Pensant qu'avec une peu de chance, je pourrais rester chez un vieil alli, un homme nomm Brunnen qui dirige maintenant une pension pour voyageurs. Cela me permettrait de changer d'horizon. 

Brunnen a t trs conciliant. C'est merveilleux ce que quelques menaces et le chantage peuvent accomplir. Il est reconnu comme un homme respectable  Moth. Personne ne souponne son pass, et il tient  ce que a continue comme a. L'ignorance de la milice de Moth  son sujet lui a permis de continuer son activit de receleur sans craindre d'tre arrt.
Malgr les contraintes que je lui imposais, je pense qu' mon arrive le sang du vieil homme n'a fait qu'un tour avant que des penses enthousiastes ne lui traversent l'esprit. En fait, ds que je l'ai vu, j'ai su que cette ville commenait  l'ennuyer  mourir.

J'tais  Moth depuis prcisment onze jours quand Brunnen est entr dans ma chambre avec deux hommes trs particuliers. J'avais  peine quitt l'auberge durant tout ce temps, et il me parut presque trange d'avoir de la compagnie. Spcialement une compagnie aussi particulire que celle de ces deux hommes l.

Ils avaient le mme visage, des vtements identiques, et parlaient comme s'il n'y avait qu'un seul esprit qui animait les deux corps. Le receleur les prsenta en tant que Mopsus et Idmon, deux voyants tenant boutique  Moth, et quitta la pice.

"Mr. Garrett," commena l'un des voyants. "On nous a dit que vous tes un homme de..."

"...grand talent," poursuivit son frre. "C'est prcisment ce dont nous avons besoin."

"Je ne sais pas ce que Brunnen vous a racont," ai-je maugr. "Je pense, Messieurs, que vous avez t mal informs. Je suis juste le grant d'un magasin. Je vends des vtements aux nobles et  leurs femmes. Si ce sont des vtements que vous voulez..."

Idmon (ou peut-tre que c'tait Mopsus) m'a coup la parole. "Nous prenez-vous pour des imbciles, Monsieur ?" me lana-t-il. "Mme l'idiot du village ne croirait pas que vous tes un tailleur. Vous avez tout  fait l'air d'un criminel, Mr. Garrett. Et d'un criminel accompli."

"En outre," dit l'autre, "il y a peu de chances de voir Mr. Brunnen frquenter des marchands de vtements. Il n'y a pas grand chose  gagner avec des pantalons vols."

"Vous seriez surpris," rtorquai-je. "Cela dpend de ce qu'il y a dans les poches."

L'un d'eux sortit une bourse de sa ceinture. Elle penchait lourdement, et je pouvais sentir l'or  l'intrieur. Un doux parfum mtallique se faufila jusqu' mes narines, et un sourire se fendit jusqu' mes oreilles lorsque je me laissai appter. Je priai alors les deux frres de s'asseoir.

"Trs bien," ai-je dit. "Je vais vous couter. Mais je ne n'admettrai pas tre autre chose qu'un simple tailleur, vous comprenez ?"

"Parfaitement." m'assura Mopsus.

"Nous sommes  la recherche d'un excellent... tailleur," dit Idmon, avec un clin d'oeil.

"Puisque nous nous comprenons, alors..." rpondis-je en leur offrant un verre de vin. "Et bien, Messieurs... Parlons  prsent des dernires finitions..."


-----------------------------------------------------------------------------------

Description :

	Une fois les voyants partis, je me suis assis un long moment  la lumire du feu, en passant paresseusement la bourse d'une main  l'autre, tout en savourant son poids. Cela avait vraiment t une rencontre trs intressante. 

	Apparemment, il tait arriv quelque chose de trs trange au Capitaine de la milice de Moth tandis qu'il servait de garde du corps personnel  une Dame de la Noblesse en visite. Les voyants m'ont dit qu'il avait t trouv hier matin par les employs de l'htel, raide mort, avec deux flches qui lui sortaient du cou. Le Commandant en second, une certaine Lieutenant Janelle Torrion, a men une enqute trs superficielle, et a conclu que le Capitaine s'tait tu accidentellement, en huilant son arbalte.

	Inutile de dire que les autres miliciens n'ont pas t trs satisfaits de cette explication des faits. Ils ont alors fait appel aux voyants locaux pour les aider  trouver la vrit. Torrion a t convoque  Broadmoor par le conseil d'administration des milices ce matin, et les gardes de la ville veulent que cette affaire soit rgle avant qu'elle ne revienne. Ils la souponnent de couvrir quelqu'un, et si cela tait vrai, il pourrait y avoir une mutinerie dans la foule.

	Habituellement je n'aime pas me mler aux problmes des autres, spcialement s'il s'agit de ceux de la police locale. Mais la vrit est que j'en ai plus qu'assez de rester entre ces quatre murs et d'attendre que le chaos abandonne la Cite. Les voyants m'ont dj donn une grosse somme d'argent, qui semble pourtant bien ridicule  ct du montant qu'ils m'ont promis une fois l'affaire rgle. Et cela semble un travail si facile que je serais idiot de ne pas saisir cette opportunit.

	Tout ce que j'ai  faire est de pntrer  l'intrieur de l'htel o le Capitaine tait affect, trouver les lieux du crime, chercher des indices, et ressortir.

	Pourtant, je ne peux m'empcher d'avoir l'trange pressentiment que dans toute cette histoire, il y a quelque chose qui ne va pas...

----------------------------------------------------------------------------------- 

Objectifs:

- Entrez dans l'Htel.
- Trouvez ce qui est arriv au Capitaine Benny.
- Les voyants vous paient bien, mais il n'y a aucune raison de ne pas en profiter : Drobez un butin d'un montant de 800 / 1200 / 2000.
- Ne tuez aucun garde.
- Ne laissez mme pas les miliciens vous voir. (Cors)
- N'assommez pas plus de cinq personnes. (Cors)

-----------------------------------------------------------------------------------

* Play Information *

Game:			Thief: The Metal Age
Mission Title:		Benny's Dead
File Name:		miss17.mis
Difficulty Settings:		yes
Equipment Store:		yes
Map / Automap:		yes / no
New Graphics:		yes
New Sounds:		yes
EAX Support:		no

Briefing:			Maybe One Day

Difficulty Levels: Du gteau, Normal, Cors.

* Construction *

Base:			From Scratch
Build Time:		A Surprisingly Long Time

-----------------------------------------------------------------------------------

* Loading Information *

DarkLoader ready. Filename: bended.zip

-----------------------------------------------------------------------------------

* Copyright *

Copyright (c) July, 2000 by The Gingerbread Man
(And don't think I can't prove that I'm him, you Taffers.)

Permission is given to freely play and distribute this level, provided that it remains whole and intact.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios (duh), nor Eidos Interactive.



Thanks, Apache and HunterByNite.
