EMILIE VICTOR (v 2)
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Author                  : Gatane (Gat)
Contact Info          : gat1@tiscali.fr
Date release	: 2003
Date update	: July 2004


Description : 

This story commences shortly after Garrett's victory over L'Arsne.

Following his jubilant triumph over this challenging brigand, which left him with a well filled purse, Garrett has, more or less, given himself up to the pleasures of the senses ... and especially that of precious wines.

Without a doubt this city pleases him to no end ... once it has been wiped clean of all vermin, that is. The King of Thieves would then be able to reign unfettered, without any mishaps or other torments except those that could be inflicted on him by the guard-dogs belonging to the local lord, Sir DeLoret.  Why should he give up this chance to live an easy, carefree life ... to a ripe old age and death only from natural causes? 

The taverns are accomodating; the pieces of gold jingle the most beautiful music; and the perfume from the wines flatter the most subtle of spirits. That's more than enough for our friend. Although ... do we really have to talk about subtleties ... because it's on this that everything is anchored? Pleasure is only better if it is entered into parsimoniously (i.e., with excessive frugality), but this adage has not found an adept in the person of our dear Garrett for whom the notion of pleasure is too rare for him to disdain its last crumbs. All that wine, all those lights, those smiles .... That Smile ! Nevertheless one time does not make it a habit.

It's on waking up the following morning, his skull feeling like it was being crushed by an anvil, that the first question comes to his spirit. "Where am I?" His head crackling with thousands of painful darts, he attempts a few clumsy steps.  A vain effort.  He falls heavily on the unfamiliar bed. May pestilence take those deceitful liquors! These walls, this dresser, this room! It was all perfectly strange to him. And the young beauty of the night before, who could perhaps have helped him to fill in the blanks in his bruised memory, is a long time gone.

From far away sounds come to him, dampened and timid; the shuffling of feet, a whistle, the spewing out of phlegm ... familiar sounds. He leans forward. Now that he is sitting, the world capsizes anew.  My God! He has to pull himself together at all costs and to smother the thunder from an evening of abusive excess! His hand shakes convulsively on the bedframe and he observes his surroundings anew with a shifty, sickly eye.

It's at that moment that he becomes conscious of one thing, of something so terrifying that glacial drops of perspiration begin to spread between his shoulder-blades. His equipment! He has FORGOTTEN HIS EQUIPMENT! At the tavern no doubt. Have mercy! Did the wine have to be so potent or the woman be so beautiful that he would find himself far from familiar surroundings and moreover stripped of all protection? 

Thus by cursing himself he finally finds the will power to get up and to set off towards the door. As he sticks his head through the open doorway he takes a look around and figures that he appears to be in a manor. Naturally his next thought is... What kind of things couldn't I do on these premises!!!

What joy! He still had his lockpicks!

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Many thanks...
To everyone on the team of Beta-testers: Lady Jo, Stefan Key, Duke and ShadowWolf 421.
To Philippe Cottet (The Boss) for sponsoring the presentation of "Emilie Victor" on his site.
To Lady Jo and Epithumia for hosting the mission on their site.

And, of course, to all those who liked playing "L'Arsne".

English version : 
English translation : DreamWalker and Stefan Key. 
Proofreading : Nightwalker and her husband, Bernie.

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Known BUG: There are a bug that sometimes show up in the 2nd half of this FM!

2) Use both mask-keys together (avoid using only one key and then not using the second one until you have found it later on) else the doors may not open.

Unfortunately, I wasn't able to resolve these glitches :(
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* Playing Information *

Game                    	: Thief 2: The Metal Age
Title                   		: EMILIE VICTOR
File Name              	: miss21.mis
Difficulty Settings     	: Yes
Equipement Store        	: Yes
Map                     		: No
Auto Map                	: No
New Graphics            	: Yes (objects from DromEd Deluxe pack except for the Emilie Victor character and L'Ankou)
New Sounds              	: No
Multi-Language Support  	: Yes (French, English)

Briefing                		: No
     Length            		: n/a
     Size               		: n/a

Difficulty Level Info   	: Normal, Hard & Expert

* Construction *
Build Time              	: 11 months.
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Loading Information 

DarkLoader ready.
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Copyright Information

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission. 

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.
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EMILIE VICTOR (v 2)
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Auteur          : Gatane (Gat)
Contact	      : gat1@tiscali.fr



Description : C'est suite  la victoire de Garrett sur L'Arsne que cette histoire commence.

Tout  son triomphe jubilatoire sur cet ardu brigand, lui laissant ainsi une bourse bien pleine,  Garrett s'est quelque peu laiss all aux plaisirs des sens... et surtout  celui des vins prcieux.
Dcidemment cette ville lui plait fort... une fois lave de toute vermine. Le roi des voleurs peut donc dsormais y rgner en toute plnitude, sans fracas ni autres tourments que ceux que pourraient lui infliger les gardes-chiens du maitre des lieux, Sir De Loret. Mais qu'importe, faudrait-il opter pour le sacrifice d'une vie lisse et sans surprises au profit d'une petite mort ?

Les auberges sont accueillantes, les pices d'or  tintent de la plus belle musique et le parfum des vins exquis flattent les esprits les plus subtils. S'en est assez pour notre ami.
Quoique... faut-il vraiment parler de subtilit... parceque c'est ici que tout drape.
Le plaisir n'est que meilleur quand l'on sait en jouer avec parcimonie, mais cet adage n'a point trouv adepte en la personne de notre cher Garrett pour qui cette notion n'est que trop rare pour qu'il en ddaigne les ultimes miettes.
Tout ce vin,  toutes ces lumires, ces sourires.... Ce sourire !
Cependant une fois n'est pas coutume.

C'est en se rveillant le lendemain, une enclume crasant son crne, que la premire question qui lui vint a l'esprit fut : O suis-je ?
La tte bruissante de milles lancements douloureux, il tenta quelques pas maladroits. Vain effort. Il retomba pesamment sur ce lit inconnu. Que la peste soit de ces fourbes liqueurs !
Ces murs, cette armoire, cette chambre, tout lui tait parfaitement tranger. Et la belle, partie depuis longtemps dj, n'tait plus l pour claircir un tant soit peu sa mmoire meurtrie.
Au loin des sons lui parvinrent, touffs et timides : des bruits de pas, un sifflotement, un glaviou vulgairement expuls... des sons familiers.
Il se pencha en avant. Une fois sur son sant le monde chavira de nouveau. Mon Dieu, il fallait qu'il se sustente  tout prix ! Et cela pour touffer les foudres de cette soire que trop bien abuse ! Sa main se crispa sur le cadre du lit et il observa de nouveau son environnement d'un oeil vacillant et malade.
C'est  cet instant qu'il prit conscience d'une chose. D'une chose tellement terrifiante qu'une sueur  glae lui fusa entre les omoplates. Son quipement ! Il avait OUBLIE SON EQUIPEMENT ! A l'auberge sans aucun doute. Diantre ! Fallut-il que le vin fut d'un nectar si pur ou que la fille fut vraiment belle pour qu'il se trouve loin de tous repres et de plus dnu de toute protection !
En se maudissant ainsi il trouva enfin la force de se lever et de se diriger vers la porte. En passant la tte par l'entrebaillement il jeta un coup d'oeil aux environs et constatant qu'il semblait se trouver dans un manoir, il eut alors cette pense naturelle : Que de choses ne pourrais-je faire en ces lieux !

Fort heureusement, il avait gard sur lui ses passes-partout !

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Grand merci...
A toute l'quipe de Beta-testeurs : Lady Jo, Stefan Key, Duke et ShadowWolf 421.
A Philippe Cottet (Le Boss) pour la prsentation d'"Emilie Victor" sur son site.
A Lady Jo et Epithumia pour l'hbergement de la mission sur son site.

Et bien sr  tous ceux qui ont aim jouer  "L'Arsne".

Version anglaise : DreamWalker et Stefan Key.
Relecture et corrections : Nightwalker et son mari Bernie.
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Attention un bug est apparu parfois dans la deuxime partie de mission !

- Insrez les deux clefs-masques ensembles (ne pas aller insrer une des clefs, continuer la mission pour insrer la deuxime clef beaucoup plus tard) sinon les portes risquent de ne pas s'ouvrir.

Je suis dsole je n'ai pas pu rsoudre ce problme :(
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Informations sur le jeu 

Jeu                     		: Thief 2: L'ge de mtal
Titre de la mission     	: EMILIE VICTOR
Nom du fichier          	: miss21.mis
Rglage des difficults 	: Oui
Equipement de dpart    	: Oui
Carte                   		: Non
Carte automatique      	: Non
Nouveaux graphismes     	: Oui (objets issus du Pack Dromed de luxe sauf pour le perso Emilie Victor et de L'Ankou)
Nouveaux sons           	: Non
multi-Language Support  	: Oui (anglais, franais)

Briefing                		: Non
     Longueur           	: n/a
     Taille             		: n/a

Niveaux de difficult   	: Normal, Difficile & Expert

* Construction *
Temps de cration       	: 11 mois.
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Instructions de chargement :
Seulement avec le Darkloader.
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Information de Copyright

La distribution de cette mission est autorise  condition qu'elle reste gratuite et que son contenu demeure inchang. Vous n'tes pas autoris  insrer cette mission dans une compilation sans mon autorisation. Vous n'tes pas autoris  diter cette mission et la redistribuer sans un accord express de ma part.

Cette mission n'a pas t ralise par les studios Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.