Avant-Propos :

Je sais, la plupart d'entre vous ne liront pas cette description "ennuyeuse, creuse, et 
inutile". Tout comme vous, je n'aime pas ça. Toutefois, si vous voulez espérer comprendre
quelque chose dans cette mission, passez quelques minutes à lire ces lignes, vous ne le 
regretterez pas. De plus, cela vous aidera sans doute à remplir le deuxième objectif.
Merci pour votre attention ! 

Attendez-vous à un polycount aux alentours de 300-500, quelquefois de 500-800.
J'ai essayé de rendre l'environnement plus convenable, mais je n'ai pas réussi. Désolé ! 

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 16 Mai 2000
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Titre                   		: Mystères à Highrock
Fichier                        	: Highrock.zip
Auteur                        	: Sergey Pershin "Mad God" 
Contact                      	: SPershin@dev.aelita.com
Sortie                        	: 22 Mai 2000, 15 janvier 2003 (version française) 
Version			: 1.0
Traduction en français  	: Yannick Millon (Yan GoldBones GIO) 
Voix françaises         	: Yannick Millon (Switcher, Garrett, le Mage), 
			  Grégory Vives (Cunny, le Mendiant, le Gardien de l'horloge)

Description : 

"Tout a commencé quand j'ai quitté la Cité pour me rendre dans la ville de Highrock. Le maire 
de la Cité a organisé une grande rafle. Toutes mes caches ont été révélées et c'est à grand
peine que j'ai réussi à éviter les gardes dans ma fuite. Toutes mes affaires sont restées 
là-bas, mais ce n'est pas le plus important pour le moment. Je suis encore secoué par ces 
événements inattendus...
 
Une nuit, j'ai rencontré un autre voleur à Highrock. Un garde allait lui mettre la main dessus,
alors j'ai matraqué l'imbécile pour garantir sa liberté au voleur. Ce dernier se nomme Switcher.
Il a été très reconnaissant envers moi et m'a offert ses services. Aussitôt, il m'a fourni de 
précieuses informations sur les nobles locaux et leurs richesses. J'apprécie beaucoup ce type 
honnête et franc. Quelque part, ses qualités humaines en ont fait un mauvais voleur ! 

En ce moment, je loue une chambre au sud-ouest de la ville, dans le quartier "Rivefin", 
nommé ainsi car la rivière Tétis, qui traverse Highrock, quitte la ville sous son mur d'enceinte.
Le début de mon séjour à Highrock était paisible, comme des vacances, loin des dangers et de la 
vie bruyante de la Cité. 

Mais récemment, cette "vie de rêve" s'arrêta net. Switcher vint me voir avec une étrange requête.
Il avait perdu tout contact avec son fils Mike, un membre de la Guilde des Mages. Il craignait 
que quelque chose lui soit arrivé, car d'ordinaire, Mike donnait des nouvelles régulièrement. Il 
voulait me payer pour que je descende voir de quoi il retournait dans l'Antre des Mages et se 
proposait de me fournir toutes les informations nécessaires. Bien sûr, je ne pouvais pas lui 
refuser cette requête, car son fils compte beaucoup pour lui. Switcher est même devenu voleur
pour subvenir aux frais d'éducation de Mike. Il a alors évoqué des objets appartenant aux mages
qui pourraient m'intéresser ainsi que l'emplacement approximatif de certaines tombes où je 
pourrais trouver des objets de valeur, m'assurant que j'en tirerais ensuite un bon prix auprès     
d'une de ses connaissances. J'ai donc accepté de rendre visite aux mages !

A mon arrivée, la Guilde des Mages était déserte, ou plus exactement, elle était hantée, et j'ai 
compris dans les notes que j'avais trouvées que les mages étaient devenus des morts-vivants à 
cause d'une pierre mystérieuse que j'ai pu voir un peu plus tard. Cette pierre possède un étrange
pouvoir, on se sent attiré par elle, elle semble vous dire : "Prends-moi dans ta main, je te 
donnerai une puissance sans limite". Fort heureusement, je ne l'ai pas touchée et grâce au ciel, 
je suis encore là. Ce sont sans doute les notes d'Alexander que j'avais trouvées dans les grottes
inondées qui m'ont sauvé. Alexander était l'un des mages de la Guilde. Il avait compris le danger
de cette pierre mais n'avait pas pu prévenir les autres mages. 

Après ma descente dans l'Antre des Mages il y a deux semaines, certains événements m'y ont fait
repenser. Quand je suis revenu de cette région sauvage, j'ai vendu presque tous les biens que 
j'avais trouvés à un marchand de Highrock nommé Cunny. Ce bâtard ne m'en a donné que la moitié 
du prix escompté. Quand je lui en ai demandé plus, il m'a ri au nez et m'a dit que je n'avais qu'à 
reprendre mes objets et essayer de les vendre ailleurs. Il sait pertinemment que dans cette petite
ville, il est le seul à avoir assez d'argent et de monopole pour pouvoir acheter une telle quantité
d'objets illégaux. Bien évidemment, à cause des rafles qui y sévissaient, je ne voulais pas me 
risquer à retourner dans la Cité pour y vendre mes biens. Alors, j'ai accepté la misérable somme
que Cunny a bien voulu me donner, mais j'ai décidé de me venger à la première occasion. 

Les choses ont encore empiré avec les autres reliques que j'avais ramenées de la Guilde. Switcher
m'a fait rencontrer une personne intéressée par ces reliques. Cet homme était surtout attiré par
l'anneau et le sceptre. Je dois avouer qu'il m'a vraiment effrayé, avec sa taille immense et sa 
silhouette sombre qui semblait venir de nulle part. Sa présence était froide et sinistre. Toutefois, 
il m'a fait une offre plus que généreuse pour le sceptre, l'anneau et la couronne. Et tout d'un coup, 
il a disparu. Même après avoir vu et expérimenté la téléportation telle que la pratiquent les mages, 
je n'avais jamais rien vu d'aussi inquiétant. J'aurais dû m'interroger sur la manière dont il usait
de ce sortilège, mais j'étais tellement heureux de sentir le poids de l'or dans ma bourse que j'ai
presque aussitôt oublié ce mystérieux personnage et le malaise qui en émanait. Tout allait bien. 
J'avais passé quelques jours à me reposer dans ma petite demeure et à traîner dans les pubs du coin. 
Je pensais même retourner dans la Cité quand j'ai remarqué en rentrant dans ma chambre que tout mon 
or avait disparu et qu'on avait mis à la place un tas d'ordures. 

Je ne comprends pas qui a réussi à faire ça. Après avoir réfléchi un court instant, je ne peux plus
m'ôter de l'esprit que ce sale coup doit avoir d'une manière ou d'une autre un rapport avec le type 
étrange à qui j'ai vendu mes reliques. Mais je ne sais absolument rien sur lui : ni qui il est, ni 
où il peut vivre. Je vais rendre visite à Switcher pour lui demander où il a rencontré un tel "ami".
Le seul problème est que je n'ai aucune idée de l'endroit exact où vit Switcher. Il change d'adresse
très souvent depuis qu'il est recherché par les gardes de la ville suite à un cambriolage raté. J'ai
entendu dire que le dernier endroit où il était recherché se situe quelque part à l'est de la Tour 
de l'Horloge. De toute façon, je dois le trouver. 

Comme il ne me reste plus que mes pièces porte-bonheur, je ne vais pas les dépenser ; je pourrais en
avoir besoin pour vivre plus tard. On dirait qu'il est temps d'avoir une pensée pour mon ami Cunny ! Ce 
maudit marchand doit apprendre qu'on ne se fiche pas de moi comme il l'a fait. Je vais lui voler tous
les biens que je lui avais vendus ainsi que son fond de caisse. Mais je dois être prudent car Cunny
me suspecte déjà d'être un voleur et il est très méfiant quand il me sait dans les parages. Il vient
d'ouvrir une seconde boutique qui n'est pas tout à fait finie. Je dois trouver un moyen de distraire
son attention, peut-être en me cachant dans l'ombre jusqu'à ce qu'il finisse par oublier ma présence
ou alors en attendant qu'un client entre dans la boutique. Je dois y réfléchir à deux fois pour réussir
à escroquer ce gros bâtard. Je ne pourrai pas le voler à l'étalage tant qu'il est dans la boutique. A 
moins que ne survienne un événement inattendu alors que je me cache dans l'ombre. On verra le moment
venu ! Après l'avoir volé, il faudra à tout prix que je ne croise même pas son regard car il appellerait
immédiatement les gardes et je serais pris. 

Le "guignol mystérieux" va regretter lui aussi de m'avoir pris pour un crétin. Je suis dans une rage 
noire d'avoir perdu une telle quantité d'or, surtout quand je pense que cet or m'avait fait prendre  
d'incommensurables risques dans l'Antre des Mages. 
Pour l'heure, il faut que je dorme, j'ai beaucoup à faire demain."

...
...

Alors que le sommeil s'est emparé de vous et que vous commencez à rêver, vous entendez un bruit bizarre
derrière la porte. Qu'est-ce donc ? Cela ressemble tellement... à ce que vous avez déjà entendu... mais
où ? et quand ? ...

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Type de mission	: "Gens-Morts-Vivants-Créatures". Première partie dans la ville avec des gens
		   et partie du château dans les montagnes avec morts-vivants. Grottes avec 
		   araignées et burricks. Aucun des lieux de la mission n'a été achevé comme
		   je l'aurais voulu, par manque de temps, trop grande somme de travail et 
		   paresse !

		   Mission pour Thief The Dark Project, compatible avec Thief Gold.

Briefing		 : Non, écran d'objectifs seulement. 



Remerciements particuliers à :

- Paul B. alias "LoanStar" <loanstar@home.com> pour les sons ajoutés et les dialogues, qui sont très 
réussis à mon avis.

- Mon ami anglais Ivan Teague alias "Garrett Jnr" pour son avis sur l'intrigue et sa volonté de      
betatester, et pour m'avoir envoyé plein de textures que je n'ai pas toutes incluses afin de ne pas  
alourdir la taille de la mission et parce qu'il m'a été très difficile de choisir la bonne texture 
tant elles étaient belles :-).

- Randy Sybel alias "Shadowspawn" pour m'avoir créé une porte dans un des éditeurs en 3D. J'ai essayé
de le faire moi-même, mais je me suis emmêlé les pinceaux et j'ai dû renoncer par manque de temps. 

- Looking Glass Studios pour avoir créé un jeu aussi merveilleux et pour avoir mis Dromed à disposition
des joueurs. Cela m'a fait un choc quand j'ai appris qu'ils avaient mis la clé sous la porte. Le monde
du jeu a perdu beaucoup ce jour-là. Tâchons de continuer leur oeuvre, même si nous savons bien que leur
présence nous manque. 

					 					    
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* Informations sur la mission *

Jeu			: Dark Project : La Guilde des Voleurs
Nom de la mission       	: Mystères à Highrock
Nom du fichier          	: MISS23.MIS
Niveaux de difficulté   	: Oui
Achat d'équipement   	: Non
Carte / Carte auto		: Oui / Oui
Nouveaux graphismes	: Oui
Nouveaux sons		: Oui
Support EAX		: Oui
Multi langues		: Non

Briefing			: Non
     Longueur		: n/a
     Taille			: n/a

Je demande pardon aux non-anglophones pour n'avoir pas inclus de support multi langues. Cela est
dû à la taille importante de la mission. Des langues additionnelles ajouteraient 2Mo au fichier zip
(à cause des fichiers sons qui sont déjà dans un format très compressé).

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Niveaux de difficulté   : 

Normal :			Trouvez Switcher et interrogez-le à propos de l'acheteur mystérieux.
			Reprenez vos biens dans la boutique de Cunny.
			Pillez pour 1000 (500 d'or, 300 de pierres précieuses, 200 de biens).
			Ne tuez aucun innocent.
		  	
			Equipement : Boussole


Difficile :			Trouvez Switcher et interrogez-le à propos de l'acheteur mystérieux.
			Reprenez vos biens dans la boutique de Cunny.
			Pillez pour 2000 (1000 d'or, 600 de pierres précieuses, 400 de biens).
			Ne tuez aucun innocent. Ne tuez pas plus de 7 gardes.
	
			Equipement : Boussole
			   

Expert :			Trouvez Switcher et interrogez-le à propos de l'acheteur mystérieux.
			Reprenez vos biens dans la boutique de Cunny.
			Pillez pour 3000 (1500 d'or, 900 de pierres précieuses, 600 de biens).
			Ne tuez aucun être humain.
		  	
			Equipement : Boussole

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Autres infos			: Eh bien, à vous de jouer maintenant ! Je n'écrirai aucun 
				  walkthrough pour cette mission. Je tiens à préciser que c'est 
				  ma dernière fan-mission et que je n'en ferai pas pour Thief II.
				  C'est terminé pour moi ! Vous pouvez toutefois poser vos questions
				  ou envoyer vos commentaires par e-mail.

* Construction *

Base				: dark.gam
Durée de construction		: Je ne me rappelle plus... J'ai l'impression d'y avoir passé ma vie.
			  	  Plus sérieusement, je dirais 2 à 3 mois.

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* Chargement avec Darkloader *

Mettez le fichier "Highrock.zip" dans votre dossier "Missions".
Démarrez Darkloader et choisissez la mission dans la liste.

* Chargement sans Darkloader *

Pour charger cette mission :
Dézippez le fichier.zip dans le dossier "Dark Project"
Démarrez Dark Project normalement
Sélectionnez "Nouvelle Partie", puis choisissez "Mystères à Highrock".

*** ATTENTION ***
Pour les joueurs qui n'utilisent pas Darkloader : 
Les archives contiennent différents fichiers qui écraseront les originaux si vous dézippez 
vous-même à l'intérieur de votre dossier Dark Project. 
Vous aurez besoin de 23 à 28Mo d'espace disque libre pour dézipper la mission (cela 
n'inclut pas la taille des fichiers d'archive (7 à 8Mo) ni l'espace requis pour faire
tourner Dark Project (environ 40Mo) ni celui nécessaire à vos sauvegardes (beaucoup !!)) 


* Copyright *

Cette mission est (C) Pershin Sergey (2000)

Distribution autorisée tant qu'elle reste gratuite.

Cette mission n'a été ni réalisée, ni secondée par Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.


Continuez à voler...


- Fin de Mystères à Highrock.txt -
