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Dec 2001,  V.2
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Author                  : Keith Kelly (Zail)
Contact Info            : kkelly@technologist.com
Date of Release         : May, 2000


Short Description       : The Keepers have discovered an additional talisman 
of Fire.  This would be a great opportunity to pump them for information 
about the prophecy.  Not only that but if I can rid the world of a golem 
that haunts the fishmonger area I get get some cash from a few contracts.


Narration               : Of all the people I would hate to anger, my landlord 
sits on the top of the list.  I can never seem to pawn my goods fast enough 
for his liking.  If I stole from him, he would just raise the rent.  That 
would not be good.  Killing him would bring too many eyes poking around 
the building for my liking.  My rent is due so now I'm sitting at the bar 
waiting for a job to come my way.

  A stealthy figure coming from the backroom skits the edge of the bar to 
a nearby table.  The robes he wore was a dead giveaway for him.  He was 
a Keeper.  It took most of my mental strength and training to single out 
their conversation.  A second talisman...south central area...golem.  I 
couldn't make out the rest.  The keepers must have been rushed to do something 
because after the rapid exchange of information they both left through the 
front door.  The talisman information was new to me but the golem wasn't.  
They must have been talking about the old fishmonger cul-de-sac where a 
golem was supposedly to have killed a lost merchant.  I thought that was 
just a rumor to keep the Hammerites in the area from having unwanted guests.  
It must have been true.  I hope the contracts that people have put on it's 
head are also real.

  Heading home I called to a passing guard "Keep up the good work."  He 
must have been lectured about me several times at his barracks but never 
has he placed the face to the description.  It is just a few more feet to 
my apartment building.  This is a great opportunity to get some information 
from the Keepers about their prophecy.  The stairs hardly creek as I climb 
up to my apartment.  The talisman is worthless to everyone but them.  I 
would've taken the fire escape but the last time I tried the whole thing 
shifted down 2 centimeters.  There *is* a limit to how much stealth can 
accomplish.  After getting in to my room I carefully get ready for the trip.

Briefing                : No (Read the above narration if you want one.)

Additional Credits      : Satan for taking the blame for everything.  God 
for keeping me from insanity.  All the people who made levels before me.  


Hint                    : Save a fire arrow until the end.

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* Playing Information *

Game                    : Thief: The Dark Project/Thief: Gold
Mission Title           : Fishmonger
File Name               : Miss22.mis
Difficulty Settings     : Yes
Equipment Store         : Yes
Map                     : Yes
Auto Map                : No
New Graphics            : Yes
New Sounds              : No
Multi-Language Support  : Yes

Briefing                : No
     Length             : n/a
     Size               : n/a


Difficulty Level Info   : 1) Recover the Talisman of Fire
                          2) Kill the Golem (Keeper, Garrett only)
                          3) Find out what happened to Sam. (Garrett only)
                          4) Get Loot
                          5) Exit (Keeper, Garrett only)


* Construction *


Build Time              : From Jan 31 to May 27

Base                    : That 16x16x16 square when you start Dromed.

Changes from V.1        : Exiting the well can be done by rope.  Second 
last objective has been fixed.  German Translation fixed.

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* Loading Information *

This works with Thief Loader. It was made with Thief: The Dark Project, 
so no problems should arise.  Goto www.thief-darkproject/missions/direct 
to get everything you need (other than 'Thief') to play this mission.  Please 
read the instructions for thiefloader.


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* Copyright Information *

This level is (c) by Keith Kelly.
Distribute unchanged with permission.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or 
Eidos Interactive.
      (This text file was created with Notepad)


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May, 2000
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Auteur: Keith (Zail)
Contacte: kkelly@technologist.com 
Date de "publication":  May, 2000

Courte description: Les gardes ont dcouvert un nouveau talisman du feu. 
Ce serait une bonne occasion de leur faire un peu de... pression, pour des 
informations sur la prophcie. Et pas juste a, si je peux dbarrasser le 
monde du golem qui hante la zone du poissonnier j'obtiendrais aussi un peu 
d'argent, de quelques contrats. 

Rcit: De toutes les personnes que je 
dtesterais le plus irriter, mon propritaire se repose sur le dessus de 
la liste. On dirait que je ne peux jamais mettre en gage mes marchandises 
assez rapidement pour sa satisfaction. Si j'essayais de... "m'approprier" 
de ses avoirs personnels, il ferait tout-simplement monter le cot du loyer. 
Le tuer attirerait trop d'attention, et a serait risqu. Prsentement, 
mon loyer est d, alors j'attends que quelqu'un aie besoin de mes services.  
pour tuer le temps, je m'installe au bar et je commande une bire...

Une figure furtive venant de la salle arrire se faufile le long du bar 
pour s'installer  une table voisine. Les robes longues qu'il a portait 
taient une indication claire de son identit. Il tait un Gardien. En utilisant 
toute ma force mentale et mes talents, j'ai pu distinguer quelques mots 
de la conversation qui s'ensut. Un deuxime talisman... zone du sud, au 
centre... Gloem. Je n'ai pa pu entendre le restant. Les Gardiens doivent 
avoir t presss parce qu'aprs la brve conversation ils sont tous les 
deux partis par la porte d'en avant. L'information portant sur le nouveau 
talisman tait nouvelle pour moi mais l'information sur le golem ne l'tait 
pas. Ils parlaient srement du vieux cul-de-sac de poissonnier o un golem 
devait censment avoir tu un marchand perdu. Je pensait que c'tait juste 
une rumeur pour donner la paix aux Hammerites. On dirait que c'tait vrai. 
J'espre que les rcompenses offertes pour sa mort sont aussi relles!

En rentrant chez-moi, j'ai interpell un garde qui passait en lui disant 
de "maintenir le bon travail". Ils ont d lui parler de moi  plusieurs 
reprises, mais ils n'ont jamais plac de visage pour aller avec la description. 
Quelques secondes de plus, et je m'clipse par la porte de l'difice o 
je demeure, du moins pour l'instant. C'est une bonne occasion d'obtenir 
de l'information des Gardiens au sujet de leur prophcie. Je monte sans 
bruit jusqu' mon appartenment. Le talisman est sans valeur pour tous sauf 
eux. J'aurais rentr par la sortie de secours, mais la dernire fois que 
je suis pass par l l'escalier au complet avait boug d'un centimtre. 
Il y a quand mme une limite  ce que la "STEALTH" peut accomplir. Une fois 
dans ma chambre, je me prparai soigneusement pour le voyage.

"BRIEFING": Non (lire le rcit ci-dessus si vous en voulez un.)

Remerciements : Satan pour prendre le blme pour tout. Dieu pour me garder 
de la folie. Toutes les personnes qui ont fait des niveaux avant moi. 


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* Information *

Jeu: Thief: La guilde des voleurs

Titre De Mission			: Poissonnier
Nom du fichier				: Miss22.mis
Choix de Difficult			: Oui
Magazin pour acheter le matriel	: Oui
Carte					: Oui
Carte Automatique			: Non
Nouveaux Graphiques			: Oui
Nouveaux Bruits				: Non
Support de Multiples Languages		: Oui
"BRIEFING"				: Non

Longueur: n/a
Taille: n/a

 

 
Information De Niveau De Difficult: 
1) Rcuprez le Talisman du 
feu
2) Dtruisez le Golem (Gardien, Garrett seulement)
3) Dcouvrez ce qui est arriv  Sam (Garrett seulement)
4) Obtiennez Le Butin
5) Sortir (Gardien, Garrett seulement)

 

* construction *

Temps De Construction:  partir du 31 Janvier jusqu"au May 27?
base: Le p'tit carr de 16x16x16 plac en plein sur 0,0,0... 
 
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* Comment jouer *

 
Cette mission fonctionne avec Thiefloader. Elle a t faite avec le Thief: 
la guilde des voleurs, ainsi aucun problme ne devrait surgir. Allez au 
www.thief-darkproject/missions/direct pour obtenir tout que vous avez de 
besoin (autre que le jeu!) pour jouer cette mission. Veuillez lire les instructions 
pour Thiefloader.

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* TM *

Ce niveau est (c) par Keith Kelly.
Distribuez sans modifications avec la permission.
Ce niveau n'a pas t fait et n'est pas support par Looking Glass Studios 
ou Eidos Interactif.
(ce fichier a t cr avec notepad)



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Dezember 2001 / Januar 2002  V.2
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Autor:		Keith Kelly (Zail)
Kontaktadresse:	kkelly@technologist.com
Ausgabedatum:	Mai 2000 


Kurzbeschreibung:

Die Hter haben anscheinend den Aufbewahrungsort eines zweiten Feuertalismans 
entdeckt. Holen Sie sich den Talisman vor den Htern. Eine gute Gelegenheit, 
ihnen so ein paar zustzliche Informationen ber die Prophezeiung zu entlocken.

Abgesehen davon treibt auch noch ein Golem sein Unwesen in der Gegend um 
den Fischhndler. Wenn Sie ihn zerstren, bringt ihnen das ein hbsches 
Smmchen ein.


Erzhlung (anstelle eines Vorspannes):

Auf der Liste von all den Leuten, die ich nicht verrgern mchte, steht 
mein Vermieter ganz oben. Ich kann meine Beute gar nicht schnell genug zu 
Geld machen, um all seinen Forderungen nachzukommen. Ihn zu bestehlen wre 
nur gerecht, wrde aber nichts ndern, er wrde einfach die Miete erhhen! 
Ihn umzubringen wre zwar reizvoll, aber auch keine Lsung; eine Leiche 
im Haus wrde schlicht zuviel Aufmerksamkeit erregen. So kommt es, wie es 
kommen mu: Die Miete war ist fllig und ich sitze mal wieder am Tresen 
meiner Lieblingskaschemme und warte auf eine ertragreiche Gelegenheit.

In diesem Moment gleitet eine Gestalt aus einem der dunklen Hinterzimmer 
und lt sich an einem kleinen Tisch in der Nhe nieder. Sein Kapuzenumhang 
ist so unauffllig, da die anderen Gste ihn kaum wahrnehmen, mir ist jedoch 
sofort klar, wen ich da aus dem Augenwinkel beobachte. Die Figur sitzt kaum 
einen Moment am Tisch, da nehme ich in einer dunklen Ecke eine weitere Bewegung 
wahr. Noch ein wandelnder Schatten mit Kapuze, der sich zu seinem Freund 
am Tisch gesellt. Wenn das keine berraschung ist: Meine alten Freunde die 
Hter! Was zum Henker haben solch ehrenwerte Herren an solch einem finsteren 
Ort zu suchen? Neugierig geworden strenge ich mein Ohren an: Anscheinend 
geht es um einen zweiten Feuertalisman...in der Nhe der Sdstadt. Dann 
ist noch von einem Golem die Rede. 

Die Geschichte mit dem Feuertalisman 
ist neu fr mich, der Golem nicht. Sie muten von der Sackgasse mit dem 
alten Fischhndlerhaus geredet haben. Dort hat angeblich ein Golem vor ein 
paar Tagen einen Hndler erschlagen. Ich dachte zuerst, das mit dem Golem 
sei eine Erfindung der Hammeriten gewesen, die sich dort in letzter Zeit 
ziemlich breitgemacht hatten. Eine Gruselgeschichte um neugierige Besucher 
fernzuhalten. Vielleicht ist ja was Wahres dran, hoffentlich ebenso wie 
an den grozgigen Belohnungen, die fr die Vernichtung der Kreatur ausgesetzt 
worden sind.

Genau der Auftrag, auf den ich gewartet habe und eine gute Gelegenheit, 
die Hter ein wenig ber die Prophezeiung auszuquetschen! Fr einen zweiten 
Feuertalisman lassen Sie bestimmt ein paar wichtige Informationen rberkommen. 
Jetzt aber los! Noch ein bisschen Ausrstung besorgen und dann ab in die 
Sdstadt.

Auf dem Weg nach Hause rufe ich einer patroullierenden Wache ein paar aufmunternde 
Worte zu: "Gut so, Mann, nur weiter so!" Sie mssen ihm in der Kaserne von 
mir erzhlt haben, er konnte der Beschreibung wohl nur nie ein Gesicht zuordnen. 
Wenn er wsste, wer da gerade an ihm vorbeieilt ist, htte er den Gru bestimmt 
nicht so erwidert...


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* Informationen zum Spiel * 

Spiel:			Dark Project, Der Meisterdieb /Thief 
Gold
Missionstitel:		Fischhndler
Dateiname:		Miss22.mis
Schwierigkeitsgrade:	ja
Ausrstung:		ja
Karte /Autokarte:	ja /nein
Neue Grafiken:		ja
Neue Sounds:		nein
Mehrsprachig:		ja, Englisch, Franzsisch und Deutsch
Deutsche bersetzung:	Gero (gjentzsch@ibo.de)
Vorspann:		nein (Nur der kurzen Einfhrungstext oben...)
Schwierigkeitgrade:	Normal, Hter und Garrett

			1) Den Feuertalisman besorgen
			2) Den Golem vernichten (Hter und Garrett)
			3) Herausfinden, was mit Sam geschah (Garrett)
			4) Beute (900 /1100 /1200)
			5) Zurckkehren (Hter und Garrett)


Zustzlichen Dank:	Satan, weil er alles Schuld ist; Gott, weil er mich vorm 
Wahnsinn bewahrt.
			An alle, die vor mir Fanlevel gemacht haben.

Hinweis:		Seien Sie sparsam mit Feuerpfeilen, Sie brauchen wenigstens einen, 
um die Mine wieder zu verlassen!


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* Aufbau * 

Zeitaufwand:		31. Januar bis 27. Mai 2000
Basiert auf:		Dem kleinen 16x16x16-Feld, das beim Start von Dromed erscheint.
nderungen seit V.1:	Der Sprung vom Brunnenseil geht besser.
			Das vorletzte Missionsziel wurde berarbeitet.
			Die deutsche bersetzung wurde berarbeitet, jawohl!


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* Installationshinweise *

 
Die Mission funktioniert mit Thief1/Gold und Thiefloader/Darkloader.

	- ThiefLoader/Darkloader installieren.
	- Die Datei fishmong.zip ins Unterverzeichnis "Missions" (z. B. D:\Der 
Meisterdieb\Missions) kopieren.
	- Bitte: DATEI NICHT ENTPACKEN!!!
	- ThiefLoader/Darkloader starten und Mission "Fishmonger" auswhlen.


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* Copyright *


Die Urheberrechte (c) fr diese Fanmission liegen einzig bei Keith Kelly 
(Zail), 2000, 2001, 2002

Die Weitergabe dieses Levels ist gestattet, solange dies kostenlos geschieht 
und das Paket komplett und unverndert bleibt. 
Es ist nicht gestattet, 
dieses Level ohne schriftliches Einverstndnis des Autors in irgendeine 
kostenpflichtige Sammlung aufzunehmen.

Die Benutung erfolg auf eigene Gefahr.

Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive 
hergestellt und wird auch nicht von diesen untersttzt. 

Diese Textdatei 
wurde mit Notepad hergestellt.
