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April 2006
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Level Name              : From Beneath The Sands
Author                  : Nick Dablin (nicked)
Contact Info            : nick@attitude.uk.com
Homepage                : N/A
Date of Release         : 2006
Version			: 1.1 (Scripts included, and Italian translation added)

Description             : Tales of the lands far to the south speak of great tomb complexes hidden beneath stone pyramids built in the desert, and of kings mummified and buried with all their wealth. 

An aquaintance of mine, Golik, recently happened upon a map, ancient and crumbling, showing the layout of one of these tombs. He took a team of "archaeologists" with him, and went treasure-hunting. No-one's heard from him since. He left me the hard copy of the map, and a metal cog for opening the tomb door, in case anything should happen. 

I've secured passage on a ship heading south. Even if I don't find Golik, the solid gold "Book of the Dead" he was after may make the trip worthwhile. I know tomb raiding is a risky business, but I'm always willing to experience new cultures... and rob them.

Briefing                : No

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* Playing Information *

Game                    : Thief II: The Metal Age
Mission Title           : From Beneath The Sands
File Name               : miss30.mis
Difficulty Settings     : Yes
Equipment Store         : Yes
Map                     : Yes
Auto Map                : No
New Graphics            : Yes
New Sounds              : Yes
Multi-Language Support  : Yes, Italian. See below for details. To play in Italian, simply rename all the folders named English to EnglishOLD or something sensible, and rename folders named Italian to English.

Briefing                : No
     Length             : N/A
     Size               : N/A

Difficulty Level Info   : Normal, Hard, Expert. Not much difference between them, just different loot totals. Please note that getting the loot total on Expert will require you to find a few secrets.

* Construction *

Base                    : nothing
Build Time              : a few weeks

Known Bugs:
For some reason, even though I didn't use any custom scripts, people have reported problems when these scripts were not installed. Since I have no idea which scripts may be needed or why, I have included, NamelessVoice's, Gaylesaver's, and Telliamed's scripts. For more information on scripts, visit http://www.thiefmissions.com/scripts/

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* Thanks *

* Looking Glass for Thief
* Louise, for reminding me to eat instead of just Dromeding 24/7!
* Everyone who contributes to the TTLG forums - your expert knowledge has been invaluable!
* Anyone who wrote a tutorial at www.thief-thecircle.com/dromed
* NamelessVoice for his new loot objects like the Ankh and vases.
* Targa for some great objects, such as the cage and chain, pendulum and staff!
* Sluggs for his light shaft, which eventually I didn't use, but he did put the idea in my head so he deserves credit! 
* The actual light shaft was made from a stretched pedastal - credit has to go to Eshaktaar for that one as he used a wood bowl as a light shaft in Keyhunt and gave me the idea! 
* Sock for some great Egyptian textures. They were originally made for Quake 3 y'know! You can get em here: http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/tpegypt/egypt.htm
* Random_Taffer for his great new mummy voice sound files! 
* Betatesters: Random_Taffer, Mr_luc, Bulgarian_Taffer - thanks for all the advice!
* Luca Deganello for the awesome Italian translation
* Lady Rowena for testing the Italian version
* Anyone I've forgotten (hopefully no-one!) - if you're miffed, let me know and I'll update this file!

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* Loading Information *
Darkloader compatible
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* Copyright Information *

This level is (c)2006 Nick Dablin

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package 
is kept intact. You may not include this level to any map pack without my 
permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express 
permission.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos 
Interactive.
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Aprile 2006
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Nome livello            : From Beneath The Sands
Autore                  : Nick Dablin (nicked)
e-mail		        : nick@attitude.uk.com
Homepage                : N/A
Data di rilascio        : 2006

Descrizione             : 

Leggende delle terre del lontano sud parlano di grandi complessi di tombe nascosti sotto piramidi di pietra costruite nel deserto e di re che vi sono stati sepolti mummificati con tutte le loro ricchezze. 

Una mia conoscenza, Golik, si è recentemente imbattuto in una mappa antica e fragile, che mostrava l'interno di una di queste tombe. Ha raccolto un team di "archeologi" ed è partito alla caccia del tesoro. Nessuno ha più avuto sue notizie da allora. Mi ha lasciato la copia della mappa e un ingranaggio di metallo per aprire l'ingresso della tomba nel caso gli fosse successo qualcosa. 

Mi sono assicurato un passaggio su di una nave diretta a sud. Anche se non troverò Golik, il "Libro dei Morti" di oro zecchino che stava cercando dovrebbe valere questa piccola gita. So che visitare tombe è un affare rischioso, ma sono sempre disponibile a conoscere nuove culture... e a derubarle.

Briefing                : No

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* Informazioni di Gioco *

Gioco                   : Thief II: The Metal Age
Titolo missione         : From Beneath The Sands
Nome file               : miss30.mis
Livelli di difficoltà   : Si
Acquisto attrezzatura   : Si
Mappa                   : Si
Mappa automatica        : No
Nuova grafica           : Si
Nuovo sonoro            : Si
Supporto multi lingua   : Si, inglese ed italiano.

Briefing                : No
     Durata             : N/A
     Dimensione         : N/A

Info difficoltà         : Normale, Difficile, Esperto. Nessuna differenza fra i tre, solo diversi massimali di bottino per terminare la missione. Per trovare il bottino necessario al massimo livello di difficoltà dovrete trovare anche alcuni segreti.

* Costruzione *

Base                    : niente
Tempo di costruzione    : alcune settimane

Bug conosciuti:
Potreste dover installare alcuni script. Non ne ho usati nella missione, ma potrebbe essere necessario installarli per aver segnato come completato l'ultimo obiettivo.

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* Ringraziamenti *

* Looking Glass per Thief
* Louise, per avermi ricordato di mangiare invece di stare su Dromed 24/7!
* Chiunque contribuisca al forum TTLG - le vostre conoscenze sono state preziose!
* Chiunque abbia scritto un tutorial su www.thief-thecircle.com/dromed
* NamelessVoice per i nuovi oggetti di bottino come Ankh e vasi.
* Targa per alcuni bellissimi oggetti, come la gabbia e le catene, il pendolo e la staffa!
* Sluggs per le aperture per l'illuminazione, che non ho usato, ma che mi ha fatto entare l'idea in testa! 
* Le aperture che ho usato sono state create tramite l'allungamento di un piedistallo - un credito a Eshaktaar perché ha usato una ciotola di legno in Keyhunt e mi ha dato l'idea! 
* Sock per alcune grandi texture egizie. Originariamente erano per Quake III! Potete ottenerle qui: http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/tpegypt/egypt.htm
* Random_Taffer per la nuova voce della mummia! 
* Betatester: Random_Taffer, Mr_luc, Bulgarian_Taffer - grazie a tutti per i vostri consigli!
* Chiunque altro abbia dimenticato (spero nessuno!) - se siete stati esclusi fatemelo sapere e aggiornerò questo file!

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* Note alla Traduzione *

La traduzione in italiano è a cura di Thief Italia (http://thief.gamesurf.it/index.php)
ed è stata realizzata da Krenim (testi) e Angelot (mappe)
Per tradurre la missione in italiano dovrete prima installarla normalmente con il
Garrett loader, poi entrare nella cartella di Thief II e, all'interno delle sotto cartelle
"books", "intrface" e "strings", sostituire i file contenuti nella cartella "english" 
con quelli contenuti nella cartella "italian".
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* Informazioni di caricamento *
Compatibile col Darkloader

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* Copyright *

Questo livello è (c)2006 Nick Dablin

La distribuzione di questo livello è consentita fino a quando rimarrà gratuita e il 
pacchetto sarà mantenuto intatto. Non è possibile includere questo livello in una qualsiasi 
raccolta di mappe senza il mio permesso. Non è possibile editare e redistribuire questa 
missione senza il mio permesso esplicito.

Questo livello non è stato creato e non è supportato dai Looking Glass Studios o dalla
Eidos Interactive