&text=20 apr 2004 - the very first release of HoC was a total disaster full of Bugs, now fixed i'm going to release a new version 0.95b. I'm not sure it will be the last, but it's more clean and functionally.

2 apr 2004 - Some news take me away to set up a new graphic solution for the sky details... Now with the .tga format i have success to create a really valid sky and distant art that surround the player. I think also this is the very last modification to the mission. Now it's ready to the beta testing... give me the time to post new screenshoots and to organize the final folder of the game. 

17 mar 2004 - A new config for the site, ready to the drop of the 1st mission - A long way up - prepare yourself to download at least 92mb of file. features: mission and 2clips (credits and prologue) 

29 feb 2004 - Some unexpected things pull me away from my major final develope of this mission. Now, finished the demo of a shop in game and a little fan mission for contest 5, i'm back to set all the necessary things to release HoC with a Big BOOM. I must get some hard decisions about the codec to use for the clips and some final adjustement on the mission.    

05 feb 2004 - Hi people finally a new post. Sorry for the lack of time, but now we go to the final countdown for the 1 mission of three. "A long Way up" is ready and i'm going to test it all - Nightwalker helps me this last week to correct any mistake on scroll and books. Lord Alan Promise me an help for the Hostspace where to put the mission. Warning it will be at least of 190MB. This first release contains a couple of Movie (the introduction clip and the credits). I suggest to take a look at the minimum system request cause i've setted all a little up then the previous configuration. Another thing is the tutorial of "a shop in game". I've decided to release the demo of the tutorial only after the release of the mission. Next news, in few days, stay tuned... 

20 april 2003 - looking all around and seeing some old and new missions to see a confront with HoC. Well, now my work looks very good, only Cosas, Calendra and a few more have the same graphic impact... Hmmm, there is something's wrong in here, we will see somehow. After a couple of messages me and Alexius (from the Hammerite Empire) decided to put a link on both sites and i am very gratefull to him for the audience.... go and take a look of his project, it's very interesting....

11 april 2003 Now the Inn has been rebuild at all and with some compromise is well stable. The screenshot n°1 is confirmed and real.

9 april 2003 the Inn in the 1st screenshot looks very intresting, but though i've push the dromed to the limits cause the screenshot you can see it's only a little side, when i turn (in game) on the right it crash without mercy. sigh!

3 april 2003 - totally revised bush and trees with the help of the catalogue of Thorin Oakenshield. Thank you, this list is a great help for me.The inn looks very good, now i concentrate my work on the wallclif.A problem with the flowgroup, how to change that ?

24 feb 2003 - After the pause return to work. The mission of Alan tells me to do my best to make a better job. His fortress is very very beautyfull. Well finally i'm done the details of the distant art, a really hard passage but now is fantastic ! You can play and see all around to you the sky the sun (that is falling on the horizon) and the mountains. In some locations as the fall the result seems so wonderfull, i'm happy.

21 feb 2003 - Then, after a couple of weeks behind the scenes i'm back with a good news about my friend Alan. He's near to complete his mission and ask to me to do a beta-tester. I agree and i'm impatience to see what he did.the work is really hard to me and the problems of the real life calls me without ending, needa little pause for HoC now.

31 gen 2003 - Ok. The friend of mine come to look at. This time He fortunally said: "very well now".And so after that i can tell to all the world that i'm done !! hmmm.....but not the whole work is done only the the big initially bang, the rest is sooo farr away :(. stay tuned for more news about - how much long you must wait to play this crazy mission. Next on this site. 

23 gen 2003 - Here we go. Now the sky is just amazing, in perfect according to the atmosfere of the mission. Trying to catch a good set up for some traps. Next monday the new examination by a friend of mine, wishing well.... 

13 gen 2003 - Welcome back my friends to the show that never ends..... Spend some time behind the scene to understand how to do somethings and some traps, the work still go on be patient and you will see. Sure i'm not in the state to partecipate to the Komag contest anyway good luck to every DromMaster.

19 december 2002 - yesterday night come to my house a friend of mine, looking to my works he said: "hmm, i don't like that kind of walls with woods texture, seems too much fake, too bad...!". SGRRR, this kind of things make me mad. 
This is good, this is bad..... after 10 minutes a work of 2 months was destroyed by an insolent critics. But he was in right, the texture i have got for the forest are not so good as i though on the start of the works. Some solutions, by some points of wiews, aren't really "at the top"..... so it begins to be a seriuos trouble cause i don't wanna drop this mission, there can be only one....  and if this job doesn't kill me i will coplete it  someday and somehow. So, today i have start to re-arrange some things, saying goodbye at some text and some walls... and here we go. I've put some lights in some place and they make some effects that i've though well before on paper projects... this is good.
Creating a valley where some beautyfull animals (i don't wanna tell you what kind) are starving, waiting for someone like Garrett to finally eat. (hehehe). Interesting. Dear friends, this project is not dead, still SERIOUSLY alive  ! (look to the screens if you don't agree).


16 december 2002 - WOW, Rebuilded the whole first part of the map(also the waterfall too), Incredible it's the 3rd time i rebuild the map and every time i retry this work i spend minus times than before, a sign of experience gained i presume. I've used more air brush than solid and i've reduce drastically the nuber of effect on the waterfall, from a part of 20 effects now i have 3 only effects !!! and the beauty of the fall remain the same as before!! The forum of TLLG have some trouble so i post some explanation of this great job tomorrow or early next week before the holydays. 

10 december 2002 - the winterholydays are near and some hard decisions await me. I've put in order the side off of the water fountain near the village (see screen) after several hours of hard work now it looks very nice. The final question is: to rebuild or not the waterfall point ? (it will be the 3rd time!!) arghhh...

6 december 2002 - FINALLY, after 2 months of work i've complete the ring ! the first map now is closed and completable. Fiuuu, what immense job  to do for a single person. Now i can concentrare my strengh to the buildings and various aspect of the gamplay. After seeing some screens from the fantastic joinventure Hammerempire i try to build some interesting things. A new shot (6) demonstrate the little waterfall builded on the wood, i think it's very nice. What do you think about ? the study about the true and immaginary dimension of garret in the real world lead me to think to resize most of some structure, cause they are not "appropriate" to the entrance of Garrett. 

For now and the future message in this journal:  excuse me for some innapropriate use of the English grammatics, but is the best that i can do in this conditions of work. (and yes, .....i am a classic italian guy...).


december 5 2002 - for a couple of days i've been busy to watch a new good acquire: star trek the motion picture director's edition dvd. It is so beautyfull that take me away from anything for just 2 coplete days. Then with the help of Tim Murray (that send me a particulary kind of texture needed) i begun to work on the mines. A new shot of the village is on the number 4.

november 30 2002 - after a week of build external things like bushes and trees i've decided to finally start the way of the village. The first building seems to be very very interesting (i've a paper artifac of that for reference).

november 23 2002 - ok all the whole map is rebuilded now. The riverbed on the wood now works finally good. No more conflict, no more disturbing error messages, now all goes very very well. After all I've reach some experience to build in a more and faster easly way. 

november 20 2002 - At last i've begun to rebuild the whole project. Now, after two days of intense work, the waterfall zone is rebuild and looks different from the original idea but it works very good. 

november 16 2002 - terrible day. I am just a step to resign to build this mission. The problems are so big and bad that i've decide to rebuild the whole (my God) project once more again. My first trouble is to contain the water and sky texture in way that not tire the dromed. Pray for my sanity...

november 12 2002 - finally we got the new screenshots (go to the index). I've downloaded a new set of textures that make me feels sooo good, we will see how to use them well.

november 7 2002  - I try to understand the nature of flash images to upload the screenshot by myself but i've made some disaster. If you look at 4th screen u will understand what I mean. Alan said that near sunday he will give to me a better way to update the site and make it easy.

november 5 2002  - After a big mistake on the low part of the fall i've rebuild a lot of things about a woodhouse. The 2nd guardpost is now up and the passage on down the water is now all relocated. I have some screen to post, may be after a couple of day….

november 1 2002  -Deathwish - Really I wish to be death after this: I've relocated all the parts on the 1th guardpost cause there where wrong with the way of the water… I begin to work it on, but it will take several days to be finished. pray for my sanity.

october 30 2002  - It seems so hard, really hard. Today the desperation is endless. A new bug founded on the first passage of  the wood forced me to rebuild for the 12th time (for really) all the set up of the objects and the position of all the polygons in that zone. Something about the light and the texture goin in conflict. Anyway after a long night as result i've cut away the 50percent of object with a good re-location of the olders and all seems much better stable now.
  
28ottobre2002 - sto completando la seconda guardiola ed il ricalcolo del percorso dell'acqua e' finito. Alan mi ha mandato via mail il font originale per gli screenshot del sito ma non riesco ancora a capire come fare... misteri del linguaggio flash. Il gazebo nel boschetto (di cui qui nel sito si vede uno screen quando ancora non lo avevo ultimato) e' da ingrandire, continuo a sperare che una volta finiti tutti i rifinimenti esterni il dromed regga tutto. Pregate per me. Per il fine settimana mettero' la storia in inglese e poi forse iniziero' il diario in inglese per la gioia (o disperazione) del mondo.

24ottobre2002 - Esterni, esterni, esterni !! Sono davvero stanco di costruire ambientazioni esterne e sono solo a meta' lavoro..... vedendo i vari screenshot di Cosas non posso che sentirmi attratto da quelle architetture cosi' belle e luccicanti, davvero complimenti a Todd, Hollming e a tutti gli altri.

21ottobre2002 - sono abbastanza soddisfatto di come stiano procedendo le cose (segnalazione di errori a parte) ho messo a posto tutta l'area1 (quella della cascata) e ora e' tutto dannatamente stabile, tanto che mi sono entusiasmato parecchio nel simulare la caduta… sono molto indeciso sulle texture definitive per la guardiola.

19ottobre2002 - Warning!Didn't Grab Complanair Case ! questo messaggio mi ha sorpreso e chiedendo un po' sul sito dei TTLG ho capito che il mio metodo di costruzione dei poligoni non e' stato proprio per cosi' dire "appropriato" ed il dromed mi fa' intendere che continuando in questa maniera protrebbero verificarsi degli errori gravi, staremo a vedere, intanto ho pensato ad alcuni passaggi segreti che potrebbero dare un spessore interessante alla missione.

18ottobre2002 - Un'ennesimo problema di luci mi ha fatto arrabbiare al punto tale che ho tagliato due punti della mappa e li ho uniti in un modo "anomalo" tramite un piccolo passaggio nella roccia.Tuttavia non sembra male, magari lo lasciero'...Ho anche pensato di costruire una minimissione di preludio a Horns cosi' I tempi lunghi di lavorazione saranno piu' lieti con un antipasto.Prego solo di riuscire a finire ogni cosa prima di thiefIII altrimenti l'interesse ora alto dopo potrebbe affievolirsi.

13ottobre2002 - Un gravissimo problema di luci, provocato dal ritocco alle texture eseguito due giorni fa allo startpoint, mi ha costretto a cambiare alcune visuali e cosi' ho snellito anche la partenza. Poi sono impazzito nel cercare la texture giusta e capire quale misura sia piu' "leggera" da digerire per la cpu, dopo vari salvataggi e tentativi sono tornato alla texture principale che avevo piazzato gia' all'inizio della costruzione cambiandone pero' la misura globale da 16 a 17.

11ottobre2002 - Sono riuscito a ridurre del 40 per cento gli air brush nei punti piu' "caldi". Ora mi potro' concentrare sui dettagli. Ora ho bene in mente il fatto che la missione sara' composta da 3 distinte parti: I corni di giorno, di notte e l'assalto alla rocca.

10ottobre2002 - Ho completato il primo guardpost (di cui c'e' uno screen), oggi pero' non e' una bella giornata perche' ho capito che dovro' ridimensionare tutta la mappa perche' cosi' com'e' e' troppo ambiziosa, rischio di arrivare sul piu' bello e trovarmi senza piu' risorse disponibili.

9ottobre2002 - voglio riuscire a sistemare alcune cosette per fare altri screen da mandare, ora che il sito lo posso aggiornare anche da me sara' piu' semplice(imprevisti permettendo).

8ottobre2002 - Ho rincominciato a costruire la strada che porta verso il paese, dopo le solite difficolta' enormi sono riuscito a farla anche se e' tutta da "addobbare".

5ottobre2002 - Mi sono riguardato il film: Excalibur e nelle prime scene appare una bellissima ambientazione boscosa con tanto di fiumiciattolo che scorre, ho perso tutta la giornata nel tracciare I punti salienti di quell'ambiente e riprodurli nella missione. Alla fine sono solo a meta' lavoro.

3ottobre2002 - Rielaborato il cielo ho deciso di abbandonare la costruzione della strada finche' non avro chiarito alcuni aspetti del cielo. Proprio per quello mi sono dedicato allo studio del cielo con texture, I risultati ottenuti alla fine mi hanno davvero entusiasmato. In pratica ho ottenuto (per cause ancora da chiarire bene) due possibili effetti magici, la nebbia in una percentuale bellissima e mai vista ed il cielo di giorno come quello visto in Melian's Method. Implementero' entrambi.

1ottobre2002 - nel creare finalmente il tratto di strada che costeggia la cascata di un fianco e inizia a salire mi sono accorto dei primi problemi di conflitto luci con il dromed. Ho avuto cosi' tanti problemi ed errori che alla fine ho dovuto rivedere completamente il progetto iniziale della porzione di cielo, ridimensionandola e tagliando altre zone un po' sospette. Accidenti un primo e vero duro colpo che proprio non mi aspettavo.

29sett2002 - Un giorno di pausa e mi sono rimesso di nuovo al lavoro, studiando un po' un sistema valido per la creazione di locazioni il piu' possibile credibili, per questo ho visionato alcune foto e filmati di boschi ed affini e poi mi sono messo a cercare delle texture, ho notato quelle forest e mi sono piaciute anche se non so' ancora come utilizzarle esattamente..vedremo.

27sett2002 - dopo due intense notti in bianco credo di aver ottenuto un risultato davvero entusiasmante di una spumante e fatale cascata a precipizio, vedremo in seguito di rilocare I vari punti chiave di questa trappola mangia-Garrett.

25sett2002 - Per l'idea della cascata (che avevo gia' in mente prima di iniziare) ho dovuto aprire altre missioni demo personali per studiare l'acqua e gli effetti ottenibili senza andare ad alterare cose troppo complesse dell'editor per non appesantire il pacchetto file finale. Filosofia che intendo tenere anche per tutte le altre cose (texture,poligoni,personaggi,ecc...)

23sett2002 - Mi sono reso conto che dovro' impiegare mesi solo per la stesura del terreno finche' non trovo un sistema di compilazione alternativo e piu' rapido dei poligoni.Intanto ho piazzato la base della gola con il letto del fiume principale piu' qualche sasso (oggetto).

22sett2002 - Uno dei primi problemi che mi hanno tenuto impegnato in questi due giorni sono la disposizione dei cubi d'aria, e' molto difficile creare alterazioni del terreno, per fare un piccolo tratto di qualche metro virtuale ho impiegato 5 ore ! Se continuera' cosi' impieghero' 2 anni prima di arrivare a completare la prima mappa.Sospetto che ci sia qualcosa che non ancora non conosco e che mi permettera' in futuro di fare piu' in fretta e meglio.

15sett2002 - Oggi, nel giorno del mio 31esimo compleanno ho deciso di inziare quel progetto che tenevo chiuso nel cassetto da parecchi mesi: la creazione di una missione per thief2 the metal age. Pur non avendo nessuna conoscenza dell'editor di livelli Dromed confido nelle mie possibilita' di creare una missione che attiri su di se' tutta l'atmosfera e la magia che questo grande gioco riesce a trasmettere. E' anche un modo per testare le mie capacita' artistiche che troppo a lungo ho voluto censurare. 