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23/04/2004
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Title		 : Konkurrenten
Filename	 : Konkurrenten1-1.zip
Author		 : Rostvogel (Igor Smikalla)
Contact info	 : ismikalla@lycos.de
Homepage	 : not yet
Date of release	 : Mai 29th, 2004
Version	 	 : 1.1

Description	 : This is my first attempt not to just play a game. I 		   tried to make this mission playable and 		   fun.

Attention 	 :You should make sure that you fulfill the quests in 		  the order of their appearance, for I can not 		  guarantee that they all work in a different order 		  (though I tried to do so).
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Ich sass gerade mal wieder in der Taverne bei einem schoenen kuehlen Bier, als sich aus einer dunklen Ecke heraus ein guter Bekannter sich zu mir gesellte. Sniff ist in einschlaegigen Kreisen fuer seine stets aktuellen Neuigkeiten bekannt. Er hatte auch eine Nachricht fuer mich von einem Kollegen. Troy, sagte er mir gegen Verguetung seiner Dienste durch einen Krug Bier (und noch einiger mehr...), sei einer interessanten Sache auf der Spur und moechte, dass ich zu ihm nach Boulders Quartier komme. Da ich mich hier mal wieder etwas bedeckt halten musste kam mir Troys Einladung ganz entgegen. Ausserdem waren die letztlichen Unternehmungen nicht allzu ergiebig und mein Vermieter wuerde sich auch bald melden. Also begab ich mich in der ersten Abenddaemmerung zum Tor von Boulders Quartier. Ich wartete einen unbeobachteten Moment ab und verbarg mich in einem dunklen Winkel und wartete die erste Wachabloesung ab.

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Again I was sitting in the local tavern having a nice and cool beer, as from a dark corner an old mate came over and sat next to me. Sniff is well known by people of my profession for bringing the latest news. Also he had  message for me from a colleague: Troy, he told me for paying his services with a pint (and even some more...), is on the track of something interesting and wants me to come to him to Boulders Quartier. As I have to stay out of sight around here Troy's invitation suited me fine. Besides my last operations weren't that successfull and my landlord will show up again soon. Therefore I went to the gate of Boulders Quartier at first dawn. I waited for the gate being unwatched and hid myself in a dark corner and waited for the guard taking turns.

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* Play Information *

Game			 : Thief: The Metal Age
Level Names		 : Konkurrenten
File names		 : miss21.mis
Difficulty Settings	 : Yes, but only concerning the loot
Equipment store	 	 : No.
Map/Automap		 : Yes (blank)
New graphics		 : Yes
New sounds		 : No
New conversations	 : No
New models		 : No
EAX Support		 : No (sorry, the next one will do)
Multi language support	 : Yes, German/English
Briefing		 : Yes

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* Construction *

Base		: This was a step by step live-development
Map Size	: Big
Build Time	: No comment!
Build Info	: This was made to cope with DromEd
		
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* Thanks To *
von.Eins@t-online.de for the translation of the tutorials. This was it that got me started.

And to everyone who wrote the good tutorials and built the great missions I learned from: KoMa, Schwaa, Eshaktaar and many more.

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* Copyright Information *

This level is © by Igor Smikalla

Distribution of this level is allowed in any way, shape, or manner you wish.  However, you must leave the mission intact and give me credit for it.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos 
Interactive.

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Das hier ist so eine Art walkthrough. Also nur weiterlesen, wenn man nicht mehr suchen möchte.



























1)

Als erstes zu Troy. Der wohnt gleich am Anfang im Haus auf der rechten Seite.
Hinein kommt man per Seilpfeil über einen Balken in der Hauswand oder über einen versteckten Seiteneingang auf der anderen Seite.






















2)

Hat man Troy gefunden, wählt man am besten den Weg durch die Kanalisation. Von dort geht auch ein Abzweig zur Wache: Ausrüstung, unerläßlich, um im Hauptgebäude an einer bestimmten Wache vorbeizukommen (es gibt zwei andere Wege, die sind aber sehr weit: In den Bergen kann man durch einen geschickten Sprung von einem der Felsen den Tempel erklimmen. Am hinteren Ende der Berge steht ein Sequoia. Mittels Seilpfeil kommt man auch dort weiter. (wegen der Objectives rate ich aber zur Kanalisation).
In der Wache sind auch wichtige Schlüssel (Wache, Kiste)
In den Unterkünften gibt es ein kleines Secret: Falltür unter Kisten.



























3)

Befindet man sich im Haus (Speisesaal) geht man über den Flur in eine kleine Bibliothek. Unter dem Schreibtisch ist ein Schalter. So kommt man elegant zur großen Bibliothek. Die Balken an der Decke sind zum Klettern da.
Geht man übers Treppenhaus kommt man ebenfalls nur über die Balken weiter, aber nicht in die große Bibliothek.
Geht man über das Treppenhaus eine Etage tiefer, kann man über die Manschaftsquartiere auch nach oben kommen (Schalter: unterm Tisch der schlafenden Wache)


























4)

Bruder Mantikor ist im Keller. Hinter ein paar Kisten ist ein Raum mit Verbindung zur Kanalisation. Unter der rechten Wand im Fußboden ist ein Schalter.

















5)

Die kleine Gruft ist entweder über Troys Keller (-> Schlüssel in Troys Versteck) zu erreichen, oder man öffnet den Kanaldeckel am Start (-> Schlüssel in der Wache) und findet einen Schalter hinter einem der Schädel in den Nischen.
Hinter den vier Sarkophagen befindet sich je ein Schalter, die alle einmal betätigt werden müssen, um an das Geheimnis zu kommen.
Von dort aus kann man in Troys Haus zurückgelangen, auch wenn man noch keinen Kellerschlüssel hat: 1 Schlüssel liegt unter der Treppe vor der Holztür.


























6)

Die vier Diamanten sind teilweise recht schwierig versteckt, denke ich (Hinweise fehlen, gebe ich zu):

a) Im großen Verlies gibt es einen Kamin. Dort mal reinschauen.
b) In der Höhle des einsamen Haunt gerade durchlaufen, auf den Tisch steigen und weiter die Wand rauf.
c) In der Halle mit den zwei Altaren und der großen Öffnung in der Decke runtersteigen und durch die Gänge wieder raufsteigen. Felskamin hochklettern und bis zum Ende weiterlaufen.
d) Im Heiligtum von Penatus ausgestellt.


