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Ominous Bequest Gold - May 2008
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Deutsche Fassung weiter unten
Castellano más abajo
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Author: Eshaktaar (Renzo Thönen)
Contact info: thonr2@hotmail.com
Homepage: http://www.hulub.ch
Date of release: August 2003 (first release) / May 2008 (Gold version)
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What's new in the Gold version?

Most of the textures were remade and have a higher resolution.
The water texture comes with a smoother animation.
A few objects were replaced by improved versions from Nameless Voice's EP pack.
Hidden switches are easier to spot.
Most of the formerly self-closing doors stay open now.

This is mainly a cosmetic update with a few gameplay improvements. The story and
all the puzzles remain exactly the same.
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INTRODUCTION:

Note: This mission is the Prequel to Broken Triad and takes place shortly after
      the events of Thief: The Dark Project


He was a man gifted in his arts, but flawed in character. 
To achieve his goals he cast aside the oath he had sworn. 
Three went out to oppose the threat. 
Where they had failed, the ignorant one would succeed.
--Keeper Annals


I was contacted by a man named Grimworth, a dealer in antiques, who offered me an
interesting proposal:

Lord Robert Farrington, eccentric collector and well-known sympathizer of the
Hammerites, passed away some days ago. His two sons are currently arguing over the
inheritance, because the late lord's testament has not been found yet. The place
used to be heavily guarded, which is one of the reasons why I haven't paid it a
visit before. But Farrington's sons have refused to continue paying the
considerably large crew of guards. A great number of them quit already, and others
have gone on strike.

Grimworth knows that Lord Farrington possessed numerous invaluable artifacts, but
his offers to buy any of these relics had been turned down by Robert. Now that
Farrington is dead, Grimworth wants me to find the lord's last will and steal all
the items mentioned in it. No doubt, the testament will list the most valuable
relics of Robert's heritage.

As an addition, Grimworth would like to know if the rumors about ancient quarters
of a long forgotten mages order below the manor are true. If I can find documents
that confirm this and, perchance, even retrieve information about a supposed way
to get in, Grimworth would be willing to pay a considerable bonus. The antique
dealer wants me to return with this info, so he can verify it. After that, if the
information seems to be authentic, he'd hire me for a second, even more lucrative
job, which would involve finding and entering the mages order.

(Later that night...)
Today is certainly not my lucky day: I was about to climb over the southern wall
to the lord's estate when several loose bricks under my feet gave way. I managed
not to break anything when I landed on the other side, but half of my equipment
fell down outside, completely out of my reach.
Now I'm inside Farrington's estate but without my blackjack and just a couple of
broadheads in my quiver. I guess I have to find some means of replacement inside
the manor. I can't risk postponing the job. I have to get that testament and the
items listed on it before the heirs do.

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Important notes and hints:

The blackjack replacement can be found quite early in the mission. Hint: It is
not really a blackjack you are looking for but an item that can be misused as such.

Almost everything you can read contains a hint to a puzzle in the mission. If you
are stuck, try to remember what you've read before.

As it is with a large mission, your inventory will grow quite a bit. Keep in mind
that you can drop keys if you don't need them anymore. Every key in this mission
has just one purpose according to its label.

Don't bang you head trying to find all loot and secrets on your first attempt ;)

Don't save your game during conversations (when somebody is either talking to you
or to somebody else. This does not include the usual guard comments). Due to a bug
in Thief 2, this might screw up the mission if you reload from this savegame, and
you could get into a dead end. Wait until the entire conversation has finished
before you save.

If a door closes behind you, it is because you are supposed to stay in that room.
Don't try to outsmart the mission by blocking the door and getting out this way ;)

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Play information:

Game: Thief 2: The Metal Age
Mission Title: Ominous Bequest
File name: miss20.mis, farr.gam
Difficulty Settings: Yes
Equipment store: No
Map / automap: Yes / No
New graphics: Yes
New sounds: Yes
EAX support: Yes
Multi language support: Yes; English, German, and Spanish
Briefing: No

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Difficulty level info:

Normal:
Fewer guards, more equipment. Some puzzles have shortcuts. The player is allowed
to kill guards.

Hard:
More guards, less equipment. Some puzzles have shortcuts. The player is
allowed to kill guards.

Expert:
The way it is meant to be played. The player is not allowed to kill anybody.


This mission can be played in all difficulties without having to "blackjack" or
directly attack a single AI.

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Construction:

Base: My disturbed mind
Build Time: 10 (that's TEN) months
Known Bugs:
Occasionally, the coal chute doors fly off into space when being closed.
When alarmed, guards tend to stand on the entrance hall's railing (to get a better
vantage point, I guess).

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Loading Information:

This archive contains mp3 files. Use DarkLoader v4.1 to run. Do not unzip this
mission, unless you enjoy deleting files from your Thief 2 folder manually.

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Music Credits:
   
Organ music: J. S. Bach - Toccata and Fugue in D minor (thanks to MissyH)
Crypt music: Taken from the German version of Thief 2 (sadQS)

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Special thanks to:

Yandros, for to release an updated version of the mission.

Peter Smith, Nightwalker, Silent_Warrior, Azrarhn, Griffin, Albert Conklin 
for their patience to beta test this mission and for their invaluable help.
Without them, this mission would have been close to unplayable ;)

Epithumia for hosting the mission on his site.

Gabriel for translating the mission into Spanish.

KoMaG for his great DromEd tutorial and the custom menus.

Nameless Voice for assembling the EP Pack.

DromEd Central and its contributors for the numerous tutorials.

Nameless Voice for creating & assembling the EP pack.

Targa for the custom hammerite pew, the new footlocker textures, and the fat
guard mesh.

Shadowspawn for his invaluable utilities to create custom objects and meshes.

Thorin Oakenshield for his Object List (without it, this mission would have taken
about 5 months longer).

Hit Deity for his great Particle Effects List and especially the sprinkler
effect he posted at Jason's Cheap Site Forum.

David Gurrea and Timothy Andrew Wilson (_unDuLe) for their fantastic textures.

The people contributing to www.cgtextures.com.

All the helpful people at TTLG's Editors' Guild (www.ttlg.com).

Looking Glass Studios (RIP) for making such awesome games.

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Copyright:

This level is (c) by Eshaktaar, 2003-2008.

Permission is granted to freely play and distribute this level providing it remains
whole and intact.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or
Eidos Interactive.

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Ominöse Erbschaft Gold - Mai 2008
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Castellano más abajo
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Autor: Eshaktaar
Kontaktinfo: thonr2@hotmail.com
Homepage: keine
Ausgabedatum: August 2003 (Erstveröffentlichung) / Mai 2008 (Gold)
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Was ist neu in der Gold Version?

Die meisten Texturen wurden neu erstellt und haben eine höhere Auflösung
Die Wassertexturen haben eine flüssigere Animation.
Einige Objekte wurden durch bessere Versionen aus Nameless Voice's EP Pack ersetzt.
Versteckte Schalter sind einfacher zu entdecken.
Die meisten selbsschliessenden Türen bleiben jetzt offen.

Dies ist ovr allem ein kosmetisches Update mit einigen Verbesserungen im Gameplay.
Die Story und alle Rätsel sind genau gleich geblieben.
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EINLEITUNG:

Diese Mission ist der Vorgänger von Broken Triad und findet kurz nach den
Ereignissen von Thief: The Dark Project statt.


Er war begabt in seinen Künsten, doch seine Seele war schwarz.
Um seine Ziele zu erreichen, brach er den Eid, den er geschworen hatte.
Drei zogen aus, ihm die Stirn zu bieten.
Wo sie versagten, wird der Ignorant Erfolg haben.
--Annalen der Hüter 


Ich wurde von einem Antiquitätenhändler namens Grimworth kontaktiert, der mir ein
interessantes Angebot unterbreitete:

Lord Robert Farrington, exzentrischer Sammler und bekannter Sympathisant der
Hammeriten, starb vor einigen Tagen. Seine beiden Söhne streiten sich momentan
über das Erbe, da des Testament des Lords noch nicht gefunden wurde. Das Anwesen
war bis anhin voller Wachleute gewesen, was mit ein Grund ist, weshalb ich dem
Haus noch keinen Besuch abgestatte hatte. Doch Farrington's Söhne weigerten sich,
das übergrosse Wachpersonal weiterhin zu bezahlen. Viele haben bereits schon
gekündigt, und andere sind in den Streik getreten.

Grimworth weiss, dass Lord Farrington viele wertvolle Artefakte besass, doch seine
Angebote, ihm einige der Relikte abzukaufen, waren von Robert abgelehnt worden.
Jetzt, da Farrington zu den Ahnen abgeritten ist, möchte Grimworth, dass ich den
letzten Willen des Lords finde und alle Gegenstände stehle, die darin erwähnt sind.
Zweifellos wird das Testament die wertvollsten Stücke von Roberts Erbe auflisten. 

Zusätzlich möchte Grimworth wissen, ob die Gerüchte über alte Quartiere eines
lange vergessenen Magierordens unter dem Anwesen wahr sind. Sollte ich Dokumente
finden, die dies bestätigen, und sollte es mir sogar gelingen, Informationen auf-
zuspüren, die erklären, wie man die Quartiere betreten kann, so würde mir
Grimworth einen beachtlichen Bonus zahlen. Der Antiquitätenhändler will, dass ich
mit diesen Informationen zu ihm zurückkehre, damit er sie prüfen kann. Sollten sie
sich als authentisch herausstellen, so würde er mich für einen weiteren, noch
lukrativeren Auftrag anheuern, welcher das Auffinden des Magierordens beinhalten
würde.

(Später in dieser Nacht...)
Heute ist wirklich nicht mein Glückstag: Ich war gerade dabei, über die Südwand
des Anwesens zu klettern, als mehrere lose Steine unter mir wegbrachen. Ich
konnte meinen Fall gerade genug abfedern, um mir nichts zu brechen, doch die
Hälfte meiner Ausrüstung fiel auf der falschen Seite runter, völlig ausserhalb
meiner Reichweite.
Jetzt bin ich innerhalb Farringtons Anwesen, jedoch ohne meinen Prügel und nur
mit einigen Breitkopfpfeilen in meinem Köcher. Ich muss wohl einen Ersatz im
Haus finden. Ich kann nicht riskieren, den Job zu verschieben. Ich muss dieses
Testament, und die darin aufgelisteten Gegenstände kriegen, bevor es die Erben
tun. 

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Wichtige Hinweise und Tipps:

Der Ersatz für den Prügel kann ziemlich früh in der Mission gefunden werden. Tipp:
Es ist nicht wirklich ein Prügel, sondern ein anderer Gegenstand, welcher dazu
missbraucht werden kann.

Praktisch alles, was du lesen kannst, enthält Hinweise zu Puzzles in der Mission.
Solltest du feststecken, so versuche dich zu erinnern, was du bereits gelesen
hast.

Wie üblich in einer grossen Mission, wird dein Inventar ziemlich anwachsen.
Du kannst Schlüssel, die du nicht mehr brauchst, fallen lassen. Jeder Schlüssel
in dieser Mission hat nur einen eindeutigen Zweck seinem Namen entsprechend.

Versuch nicht, die gesamte Beute und alle Geheimnisse gleich beim ersten Versuch
zu entdecken ;)

Speichere den Spielstand nicht, wenn eine Konversation im Gange ist (wenn entweder
jemand zu dir redet, oder zu jemand anderem. Dies beinhaltet nicht die üblichen
Kommentare der Wachleute). Wegen einem Bug in Thief 2 könnte dadurch die Mission
fehlerhaft werden, solltest du diesen Spielstand laden. Warte, bis das Gespräch zu
Ende ist, bevor du abspeicherst. 

Wenn eine Tür hinter dir zugeht, dann geschieht dies, weil du in dem Raum bleiben
sollst. Versuche nicht, die Mission auszutricksen, indem du die Tür blockierst und
vorher wieder rausgehst ;)

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Spielinformation:

Spiel: Thief 2: The Metal Age
Missionstitel: Ominous Bequest / Ominöse Erbschaft
Dateiname: miss20.mis, farr.gam
Schwierigkeitsgrade: Ja
Ausrüstungsladen: Nein
Karte / Autokarte: Ja / Nein, nur auf Englisch
Neue Grafiken: Ja, nur auf Englisch
Neue Sounds: Ja, nur auf Englisch
EAX-Unterstützung: Ja
Mehrsprachig: Ja; Englisch, Deutsch, und Spanisch (Bildschirmtexte)
Vorspann: Nein

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Schwierigkeitsgrade Info:

Normal:
Weniger Wachleute, mehr Ausrüstung. Einige der Puzzles haben Abkürzungen. Dem
Spieler ist es erlaubt, Wachen zu töten.

Hart:
Mehr Wachleute, weniger Ausrüstung. Einige der Puzzles haben Abkürzungen. Dem
Spieler ist es erlaubt, Wachen zu töten.

Experte:
So solls gespielt werden. Der Spieler darf niemanden töten.


Diese Mission kann in allen Schwierigkeitsgraden gespielt werden, ohne einen 
einzigen Gegner bewusstlos zu schlagen oder direkt angreifen zu müssen.

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Konstruktion:

Basis: Mein krankes Hirn
Bauzeit: 10 (ZEHN) Monate
Korrigierte Bugs in Version 2.0b:
Ein Schalter wurde verschoben, um zu verhindern, dass der Spieler eine Türe von der
falschen Seite aus öffnen kann.
Der Bug betreffend Dlorens Horn wurde endgültig gefixt.
Kleiner Fehler in der deutschen Version gefixt.
Einige kleine Verbesserungen
Version 3.0: Jetzt in Spanisch!
Version 3.1: Spanische Karten hinzugefügt.
Bekannte Bugs:
Es kann vorkommen, dass die Türen des Kohlenschachts abheben, wenn sie geschlossen
werden.
In Alarmzustand tendieren die Wachleute dazu, auf die Geländer der Eingangshalle
zu klettern (vermutlich, um einen besseren Aussichtspunkt zu erhalten).

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Ladeinformation:

Dieses Archiv enthält mp3 Dateien. Benutze DarkLoader v4.1 zum Installieren.
Versuche nicht, die Mission manuell zu entpacken, es sei denn, du hast Lust,
hinterher Dateien aus deinem Thief 2 Ordner von Hand zu löschen :p

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Musik:
   
Orgelmusik: J. S. Bach - Toccata und Fugue in D-Moll (Dank an MissyH)
Gruftmusik: Von der deutschen Version von Thief 2 (sadQS)

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Speziellen Dank an:

Peter Smith, Nightwalker, Silent_Warrior, Azrarhn, Griffin, Albert Conklin 
für ihre Geduld, diese Mission for betatesten und für ihre wervolle Mithilfe.
Ohne sie wäre diese FM fast unspielbar gewesen ;)

Epithumia für das Hosten der Mission auf seiner Seite.

Gabriel fürs Übersetzen der Mission ins Spanische.

KoMaG fur sein grossartiges DromEd Tutorial und die custom Menus.

DromEd Central und seine Autoren für die vielen Tutorials.

Targa für den Hammeritenbank, die neuen Truhen-Texturen, und den fetten Wachmann.

Shadowspawn für seine Hilfsmittel, um eigene Objekte zu erstellen.

Thorin Oakenshield für seine Objektliste (ohne sie wäre die Mission nicht vor 2004
erschienen).

Hit Deity für seine tolle Partikeleffekt-Liste und für den Sprinklereffekt, den er
in Jasons Cheap Site Forum geposted hat.

David Gurrea und Timothy Andrew Wilson (_unDuLe) für ihre fantastischen Texturen.

www.cgtextures.com

All die hilfbereiten Leute in TTLG's Editors' Guild (www.ttlg.com).

Looking Glass Studios (RIP) für solch umwerfende Spiele.

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Copyright:

Dieser Level ist (c) von Eshaktaar, 2003 - 2008.

Er darf kostenlos gespielt und weitergegeben werden, solange sein Inhalt ganz und
intakt bleibt.

Dieser Level wurde nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive erstellt
und wird auch nicht von ihnen unterstützt.

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Legado Ominoso Oro - mayo 2008
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Autor: Eshaktaar
Info de Contacto: thonr2@hotmail.com
Sitio Web: ninguno
Fecha de lanzamiento: agosto 2003 (2.0b) / mayo 2008 (Oro)
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INTRODUCCIÓN:

Nota: Esta misión tiene lugar poco tiempo después de los eventos de Thief: The
Dark Project


Era un hombre dotado en sus artes, pero defectuoso de carácter. 
Para alcanzar sus metas deja a un lado el juramento que había hecho.
Tres salieron para oponerse a la amenaza.
Donde ellos habían fallado, el ignorante tendría éxito.
--Anales del Guardián


Un hombre llamado Grimworth se puso en contacto conmigo, un comerciante de
antigüedades que me hizo una interesante propuesta:

El Señor Robert Farrington, excéntrico coleccionista y conocido simpatizante de
los Seguidores del Martillo, falleció hace unos días. Sus dos hijos están
actualmente discutiendo sobre la herencia, porque no se ha encontrado todavía el
testamento del fallecido señor. El lugar solía estar grandemente custodiado, esta
es una de las razones por la cual no le he hecho antes una visita. Pero los
hijos de Farrington han rehusado a continuar pagándole a la considerablemente
grande dotación de guardias. Un gran número de ellos ya renunció, y otros han ido
a la huelga.

Grimworth sabe que el Señor Farrington poseía numerosos artefactos invaluables,
pero Robert había rechazado sus ofrecimientos para comprar cualesquiera de estas
reliquias. Ahora que Farrington está muerto, Grimworth quiere que yo halle el
testamento del señor y robe todos los artículos mencionados en él. Sin duda, el
testamento tendrá una lista de las reliquias más valiosas de la herencia de
Robert.

Como un agregado, a Grimworth le gustaría saber si son ciertos los rumores sobre
que bajo la finca hay antiguos aposentos de una orden de magos hace mucho tiempo
olvidada. Si puedo encontrar documentos que confirmen esto y, tal vez, incluso
recuperar información sobre una supuesta vía para entrar, Grimworth estaría
dispuesto a pagar una considerable bonificación. El comerciante de antigüedades
quiere que yo regrese con esta información, así puede verificarla. Después de eso,
si la información parece auténtica, me contrataría por un segundo e incluso más
lucrativo trabajo, el cual tendría que ver con hallar e ingresar en la orden de
magos.

(Más tarde esa misma noche...)
Hoy no es ciertamente mi día de suerte: Estaba a punto de saltar sobre el muro
sur en la finca del señor cuando varios ladrillos sueltos bajo mis pies cedieron.
Me las arreglé para no romper nada cuando caí del otro lado, pero la mitad de
mi equipo cayó hacia el exterior, y está totalmente fuera de mi alcance.
Ahora estoy dentro de la finca Farrington pero sin mi cachiporra y con sólo un
par de flechas de punta ancha en mi aljaba. Supongo que tengo que encontrar algún
medio de reemplazo dentro de la finca. No puedo arriesgarme a posponer el trabajo.
Tengo que conseguir ese testamento y los artículos catalogados en él antes que lo
hagan los herederos.

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Notas y consejos importantes:

El reemplazo para la cachiporra se puede descubrir muy temprano en la misión.
Consejo: No es realmente una cachiporra lo que estás buscando sino un artículo que
puede ser mal utilizado como tal.

Casi todo lo que puedas leer contiene un consejo para un enigma de la misión. Si
estás atascado, intenta recordar lo que has leído antes.

Como ocurre con las grandes misiones, tu inventario crecerá un poquito. Ten en
cuenta que puedes tirar las llaves si nos las precisas más. Cada llave en esta
misión tiene solamente un propósito según el rótulo con que se la designe.

No te rompas la cabeza tratando de hallar todo el botín y los secretos en tu primer
intento ;)

No salves tu juego durante las conversaciones (sea que alguien te esté hablando a
ti o a alguien más. Esto no incluye los usuales comentarios de los guardias).
Debido a un bug o defecto en Thief 2, esto podría estropear la misión si recargas
ese juego salvado, y podrías terminar en un callejón sin salida. Espera hasta que
toda la conversación haya terminado antes de salvar.

Si una puerta se cierra detrás de ti, es porque se supone que debes permanecer en
esa habitación. No intentes ganarle a la misión bloqueando la puerta y saliendo
de esta manera ;)

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Información de juego:

Juego: Thief 2: The Metal Age
Título de la Misión: Legado Ominoso
Nombre del archivo: miss20.mis, farr.gam
Configuración de Dificultad: Sí
Depósito de Equipo: No
Mapa / automapa: Sí / No
Gráficos nuevos: Sí
Sonidos nuevos: Sí
Soporte para EAX: Sí
Soporte Multilenguaje: Sí, inglés, alemán y castellano
Instrucciones: No

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Información del nivel de dificultad:

Normal:
Más pocos guardias, más equipo. Algunos enigmas tienen atajos. Al jugador se le
permite matar guardias.

Difícil:
Más guardias, menos equipo. Algunos enigmas tienen atajos. Al jugador se le permite
matar guardias.

Experto:
Esta destinado a ser jugado en este modo. Al jugador no se le permite matar a nadie.


Esta misión puede ser jugada en todos los niveles de dificultad sin tener que
"cachiporrear" o atacar directamente a un personaje de la misión.
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Construcción:

Base: Mi perturbada mente
Tiempo de Construcción: 10 (eso es DIEZ) meses
Bugs o Defectos Corregidos en la Versión 2.0b:
Un interruptor fue reubicado para impedir que el jugador abra una puerta desde el
lado equivocado.
Arreglado finalmente el bug con el Cuerno de Dloren.
Arreglado un bug en la versión alemana.
Hice algunos retoques menores.
Bugs o Defectos Conocidos:
Ocasionalmente, las puertas del conducto para el carbón salen volando hacia el
espacio cuando se las cierra.
Cuando suena la alarma, los guardias tienden a permanecer sobre la baranda de la
sala de entrada (para tener una posición más ventajosa, supongo).

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Información de carga:

Este archivo contiene archivos mp3. Usa Darkloader v4.1 para correrlo. No
descomprimas esta misión, a menos que disfrutes borrando archivos de tu carpeta
Thief 2 manualmente.

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Créditos referentes a la Música:
   
Música de órgano: J. S. Bach - Tocata y Fuga en D menor (gracias a MissyH)
Música de la cripta: Tomada de la versión alemana de Thief 2 (sadQS)

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Especial agradecimiento para:

Peter Smith, Nightwalker, Silent_Warrior, Azrarhn, Griffin, Albert Conklin 
por su paciencia para betatestear esta misión y por su invaluable ayuda.
Sin ellos, esta misión habría sido casi imposible de jugar ;)

A Epithumia por hospedar la misión en su sitio.

Gabriel por traducir la misión al castellano.

A KoMaG por su gran tutorial de DromEd y los custom menus (menus hechos a la
medida).

A DromEd Central y sus contribuyentes por los numerosos tutoriales.

A Targa por el banco hecho a la medida que aparece en la iglesia de los Seguidores
del Martillo, por las texturas nuevas para los pequeños baúles al pie de las camas,
y por el tejido de malla del guardia gordo.

A Shadowspawn por sus invaluables utilidades para crear objetos y tejidos de malla
a la medida.

A Thorin Oakenshield por su lista de objetos (sin ella, construir esta misión
habría llevado otros 5 meses más aproximadamente).

A Hit Deity por su gran Lista de Efectos de Partículas y especialmente al efecto
rociador que publicó en el Cheap Site Forum de Jason.

A David Gurrea y Timothy Andrew Wilson (_unDuLe) por sus fantásticas texturas.

A toda la gente que presta ayuda en el Gremio de Editores del TTLG (www.ttlg.com).

A Looking Glass Studios (E.P.D.) por hacer juegos tan imponentes.

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Copyright:

Este nivel es (c) de Eshaktaar, 2003-2008.

Se concede permiso para jugar y distribuir libremente este nivel con la condición
de que permanezca entero e intacto.

Este nivel no fue hecho ni es soportado por Looking Glass Studios o Eidos
Interactive.

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