English readme down below.
Français plus bas.

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 Projekt Hammer: Geheime Beziehungen         	  V2: 04.08.1017
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- Deutsch -

ACHTUNG: "New Mantle" muss aktiviert sein, um diese Mission korrekt spielen zu können.

Title                 : Projekt Hammer - Geheime Beziehungen
Dateinamen            : ProjectHammer_SecretCon.zip
Autor                 : DarkThief Darek
Kontakt               : darkthief.darek@web.de
Datum der Erscheinung : 04.08.2017
Version               : 2

*Vorwort*
Bei dieser FM handelt es sich um eine komplette Überarbeitung der alten FM "Projekt Hammer" aus dem Jahre 2009/2010. 
Dies ist die erste Mission in der Kampagne "Projekt Hammer".
Die nachfolgende Mission wird auf der Grundlage meiner zweiten veröffentlichten FM "Die Hand des Ruhmes" basieren.

Für all diejenigen Spieler, die diese FM schonmal gespielt haben und sich fragen, ob sich das erneute Spielen lohnt: 
Ja, absolut. Es gibt neben der Überarbeitung des alten Inhalts noch eine Menge Zusatz-Inhalte (findest du alle drei GEHEIM-Ziele?).
Für mehr Informationen (Spoiler-frei) schau bitte unten beim Thema "Konstruktion" nach.

*Vorgeschichte*
Zeitlich gesehen spielt diese FM nach den Ereignissen von Ramirez' Attentat und vor dem Auftrag von Victoria, das Schwert von Constantine zu stehlen.

*Levelbeschreibung*
Ich habe ein bisschen Zeit nach dem Attentat verstreichen lassen, damit ich aus der Schusslinie der Stadtwächter komme. Als ich mich wieder nach lukrativen Einbruchsmöglichkeiten umsehen wollte, wurde mir von einem Kontaktmann recht schnell ein Angebot unterbreitet. Ich kenne nicht den direkten Auftraggeber, doch die Bezahlung ist für die geforderte Aufgabe überaus großzügig. 
Mein Auftraggeber scheint nicht gut auf die Hammeriten zu sprechen zu sein, da er Informationen zu einem Projekt mit dem Codewort "Hammer" haben möchte, an die er nicht kommt. Seine eigenen Nachforschungen haben ihn auf eine heiße Spur in North Quarter gebracht. Dort lebt ein reicher Geschäftsmann am Rande der Stadt, der offenbar Beziehungen zu den Hammeriten und diesem sogenannten "Projekt Hammer" haben soll. Das Anwesen ist jedoch zu gut für ihn bewacht, als dass er auf eigene Faust handeln könnte. 
Und das ist der Punkt, an dem ich ins Spiel komme. Ich breche also dort ein und bringe soviel zum Projekt Hammer in Erfahrung wie ich kann. Und wer weiß. Wenn sich die Möglichkeit ergibt, kann man auch ein paar Wertgegenstände mitgehen lassen. 
Für viele Verbrecher wäre Baffords Anwesen eine Herausforderung, da ist ein Anwesen am Rande der Stadt, fern von den Ordenshütern und den Stadtwächtern mal eine angenehme Freizeitbeschäftigung für mich.

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*Spieler-Informationen*

Spiel                 	: Dark Projekt: der Meisterdieb; Newdark 1.23 oder höher

Missionsname          	: Geheime Beziehungen
Dateiname            	: miss25.mis
Schwierigkeitsgrade   	: Normal, Hart, Experte
Ausrüstungsladen      	: Nein
Karte                 	: Ja
Autom. Karte          	: Nein
Neue Texturen           : Nein
Neue Objekte          	: Ja
Neue Sounds             : Ja, aus Thief 2
EAX Unterstützung     	: Nein
Mehrsprachiges Level  	: Ja;  Deutsch, Französisch, Englisch
Intro:                  : Nein

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* Schwierigkeitsgrade *

Der Schwierigkeitsgrad regelt die Menge der erforderlichen Missionsziele, Objektplazierung, Licht, Anzahl der Ausrüstungsgegenstände und Wachen sowie das Verhalten der Wachen.
Geheime Orte und geheime Missionsziele sind vom Schwierigkeitsgrad unabhängig.

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* Konstruktion *

Grundlage   : 	"Projekt Hammer" aus dem Jahre 2009/2010
Grundidee   : 	
			Nachdem Newdark einige Verbesserungen zu Tage gebracht hat und dies meine erste und primitivste FM war, wollte ich sie nochmals für Newdark überarbeiten.
Ergebnis    :	
			Die Grundidee für das Layout und der Story blieben weitestgehend erhalten, wobei sich vor allem visuell sehr vieles verändert/verbessert hat.
			Auch wenn sich die Spielfläche nicht allzusehr vergrößert hat, so sind doch eine Menge Details hinzugefügt worden. 
			Das Anwesen hat jetzt eine komplette Außenfassade (mit Dach), es gibt viele Geheimnisse zu erkunden (3 Geheim-Ziele) und neue Areale zu durchstöbern.
			Zudem wurde die Story detaillierter ausgeschmückt, erweitert und besser geschrieben.
			Für diejenigen, die Zahlen lieben hier ein paar Eckdaten:
				
			*Alte Version aus 2009/2010*
			653 Terrain-Brushes (Für die Landschaftsgenerierung)
			979 Object, 22 Light, 192 Room, 1 Flow
				
			*Neue Newdark-Version*
			2296 Terrain
			2219 Object, 25 Light, 382 Room, 8 Flow
			
				
Zeitaufwand : 	Ein Vierteljahr, was aber auf ein ganzes Jahr gestreckt wurde. :D

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* Installation *

Diese FM sollte problemlos mit dem Darkloader 4.2 oder höher funktionieren, jedoch muss Darkloader die FM erst erkennen.
Lege die zip Datei in deinen FM-Ordner. Öffne Darkloader, wähle die FM aus, aber starte sie noch nicht. Schließe den Darkloader wieder.
Jetzt suche in deinem Darkloader-Verzeichnis in der Datei Darkloader.ini nach "<FM Name>".
Ersetze type=2 zu type=1 und starte Darkloader erneut. Nun sollte alles wie gewohnt funktionieren.

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* Credits *

Betatesters             : gnartsch, fibanocci
Übersetzung/Korrektur   : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objekte                 : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster

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* Copyright * 

This Level is (c) by DarkThief Darek, 2017

Die Weitergabe dieses Levels ist gestattet, solange dies kostenlos 
geschieht und das Paket komplett und unverändert bleibt. 
Es ist nicht gestattet, dieses Level ohne mein schriftliches 
Einverständnis in irgendeine kostenpflichtige Sammlung aufzunehmen.
Die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr.

Dieses Level ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen unterstützt. 



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 Project Hammer: Secret Connections 		  V2: 08/04/2017
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- English -

!!! IMPORTANT: This is a NewDark Fan Mission. It requires the "New Mantle" feature to be enabled in order to play the mission correctly!


Title           : Project Hammer - Secret Connections
Filename        : ProjectHammer_SecretCon.zip
Author          : DarkThief Darek
Contact         : darkthief.darek@web.de
Date of Release : 08/04/2017
Version         : 2

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*Foreword*
This FM is a full rework of my old FM "Project Hammer" from the year 2009/2010.
This is the first mission of the campaign "Project Hammer".
The following mission will be based on my second released FM "Hand of Glory".

For all those who played the original "Project Hammer" FM and wonder if it's worth it to play the remastered version:
Yes, absolutely. Besides the full overhaul of the original content there is also a lot of new content. (Will you find all 3 SECRET objectives?) For more information (spoiler free) please take a look at the topic "Construction" down below.


*Prelude*
Chronologically this FM takes place after the assassination of Ramirez and before the mission for Victoria to steal Constantine's sword.


*Description*
I let some time pass after the assassinations so the City Wardens would not be on the lookout for me any longer.
After I went out to scout around for future lucrative burglary opportunities, I got a new job from an unknown person. I didn't meet my client in person, but the payment is overly generous
for the little effort this job requires.
It seems my client is at odds with the Hammerites. He wants some information about a project with the code word "Hammer" but they are being tight-lipped. His own research
led him to a hot clue in the North Quarter. A rich nobleman lives there who evidently has connections to the Hammerites and the so called "Project Hammer". The estate is too well guarded for him, so he can't take further action by himself.
That is the point where I get involved. I'll break into the estate and search for all the details I can get about "Project Hammer". Who knows? Maybe I'll get the chance to steal
some valuables along the way.
For many thieves, Bafford's manor would be a challenge, but a property at the edge of town, far away from any police station, should be an easy job for me.

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* Playing Information *

Game                    : Thief: The Dark Project; Newdark 1.23 or higher

Level Name              : Secret Connections
File Name               : miss25.mis
Difficulty Settings     : Normal, Hard and Expert
Equipment Store         : No
Map                     : Yes
Automap                 : No
New Graphics            : No
New Objects             : Yes
New Sounds              : Yes, from Thief 2
EAX Support             : No
Multi-Language Support  : DE, EN, FR
Briefing                : No

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* Difficulty Settings *

The difficulty setting controls the number of required mission objectives, object placements, lights, number of tools and guards plus guard behaviour.
Secret places and secret objectives are independent of the difficulty setting.

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* Construction *

Base : 		"Project Hammer" from the year 2009/2010
Idea :
			Because this was my first released FM and a really primitive one, I wanted to remaster it with the new NewDark engine.
Results :
			I kept the basic idea for the map layout with the story intact. The visual aspects of the FM have changed/improved a lot.
			Although the game play area didn't expand too much, I've added many details to the overall map.
			The estate now has a believable front facade (with roof!), there are many secrets to discover (3 SECRET objectives) and new areas to explore. In addition, the story got a lot more detailed and expanded.
			For those who love numbers here is some Dromed info:

			*Old Version from 2009/2010*
			653 Terrain-Brushes
			979 Object, 22 Light, 192 Room, 1 Flow

			*New Newdark-Version*
			2296 Terrain
			2219 Object, 25 Light, 382 Room, 8 Flow

Build Time : Quarter of a year - distributed over a year.

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* Installation *

This FM should work with Darkloader 4.2 or higher, but you will have to make it recognize the FM first.
Put the FM in your FM folder as usual. Launch Darkloader, select <FM Name> but don't start it, close Darkloader instead. In your Darkloader directory, open Darkloader.ini and search for <FM Name>.
Replace type=2 by type=1 and start Darkloader again. You're set!

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* Credits *

Betatesters             : gnartsch, fibanocci
Translation/Correction  : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objects                 : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster

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* Copyright Information *

This Fan Mission is (c) by DarkThief Darek, 2017


Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is
kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission.
No one may edit and re-distribute this mission without my express permission.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios, Eidos Interactive,
or Ion Storm.




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 Projet Marteau - Relations secrètes		   V2: 04.08.2017
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- Français -

ATTENTION   : Il faut activer "NewMantle" pour jouer la mission sans problème

Titre       : Projet Marteau : Relations secrètes
Fichier     : ProjectHammer_SecretCon.zip
Auteur      : DarkThief Darek
Contact     : darkthief.darek@web.de
Réalisée en : 04.08.2017
Version     : 2

*Préface*
Il s'agit d'une révision de mon ancienne Fan Mission "Projekt Hammer" de  2009/2010.
Voici la première mission de la campagne "Projet Marteau".
La prochaine mission sera basée sur ma deuxième FM "La Main De la Gloire"

Pour ceux qui ont déjà joué à cette FM et qui se demandent si cela vaut la peine d'y jouer encore une fois :
Oui ! En plus de la mise à jour, il y a beaucoup de nouveaux trucs (vas-tu trouver les trois objectifs secrets?).
Pour plus de détails, aller à la section : *Construction* un peu plus bas.

*Classification*
Cette FM se déroule entre les événements chez Ramirez et l'objectif de Victoria de voler l'épée de Constantine.

*Description*
J'ai un petit peu attendu après l'attentat pour que les gardes de la ville perdent ma trace. À la recherche de futurs cambriolages, un homme me contacta pour me proposer une affaire.
Je ne connais pas le donneur d'ordre mais le paiement pour ce boulot est plus que généreux.
Il parait que mon client ne veut pas entendre parler des Marteleurs mais il s'intéresse néanmoins aux informations concernant un certain projet du nom de "Marteau" dont il ne peut pas s'emparer lui-même.
 Ses propres recherches l'ont mené sur une trace au Quartier Nord, où vit un homme d'affaires riche qui évidemment est en relation avec les Marteleurs et leur "Projet Marteau".
Ce manoir est trop bien gardé pour qu'il intervienne lui-même, donc c'est à moi de l'aider.
Je vais m'y introduire et m'emparer des informations sur ce projet. Qui sait, si j'y trouve également des objets de valeur pourquoi ne pas me servir?
La propriété de Bafford était un défi pour beaucoup de cambrioleurs, mais un manoir au bout de la ville et loin du poste de garde sera un agréable divertissement pour moi.

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*Informations aux joueurs*

Jeu                      : Dark Project - la guilde des voleurs; Newdark 1.23 ou plus

Nom de la FM             : Relations secrètes
Fichier                  : miss25.mis
Niveaux des difficultés  : Normal, Difficile, Expert
Magasin                  : non
Carte                    : Oui
Nouveaux graphismes      : Non
Nouveaux objets          : Oui
Nouveaux sons            : Oui, de Thief 2
Langues                  : DE/FR/EN
Intro                    : Non

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* Niveaux de difficultés *

Les niveaux de difficultés déterminent le nombre d'objectifs, la localisation des objets, la lumière, le nombre des accessoires, des gardes et le comportement de ceux-ci.
Les lieux et les objectifs secrets sont indépendants du niveau de difficulté.

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* Construction *

Base : 			"Projekt Hammer" de 2009/2010
Idée d'origine : 
				Après la sortie de NewDark et de ses améliorations, je voulais retravailler ma première FM qui était un peu primaire.
Résultat : 
				L'idée d'origine a été conservée tandis que le visuel a été amelioré.
				Bien que la mission n'ait pas été agrandie j'ai ajouté beaucoup de détails.
				La propriété maintenant a une façade extérieure avec un toit, il y a plus de secrets à découvrir (trois objectifs secrets) et de nouvelles zones à fouiller.
				En plus j'ai ajouté des détails à l'histoire.
				Pour ceux qui aiment les nombres:

				*Ancienne version de 2009/2010*
				653 Terrain-Brushes (pour la paysage)
				979 objets, 22 lumières, 192 Rooms, 1 Flow

				*Nouvelle version avec NewDark*
				2296 Terrain
				2219 Objets, 25 lumières, 382 Rooms, 8 Flows


Durée de construction : Un trimestre que j'ai prolongé d'une année. 

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* Installation *

Cette FM doit fonctionner sans problème avec DarkLoader 4.2 ou plus mais d'abord DarkLoader doit reconnaître la FM.
Mets le ZIP dans le dossier qui contient les FMs. Ouvre DarkLoader, choisis la FM mais ne la démarre pas et ferme DarkLoader encore une fois.
Puis cherche dans la dossier de DarkLoader le fichier DarkLoader.ini, ouvre-le et cherche la FM dans "<FM Name>".
Remplace type=2 par type=1 et redémarre DarkLoader. Ainsi tout devrait fonctionner.

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* Merci à *

Betatesters            : gnartsch, fibanocci
Traduction/Correction  : zappenduster (EN,FR)/ zappenduster (DE), Nightwalker (EN), Athalle (FR)
Objets                 : Team CoSaS, Alun Bestor, Dark Arrow, FireMage, Nielsen74, von.Eins, Asgaroth, fibanocci, zappenduster

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* Droits d'auteur * 

Cette FM a été construite par DarkThief Darek, 2017

La distribution de cette FM est autorisée à condition qu'elle reste gratuite et que son contenu demeure inchangé.
Il n'est pas permis d'ajouter cette FM dans une collection commerciale sans ma permission.
Vous y jouez à vos propres risques.

Cette mission n'a pas été réalisée par les studios Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.
