Teil I


Folge dem Kanal bis zur Leiter. Steige hinauf, und sei vorsichtig beim Aussteigen. Im Durchgang des 
ersten Gebäudes
nimm nicht die erste Tür links, sondern die gegenüberliegende. Durchsuche den Komplex nach Wertgegenständen. Betrete den Durchgang am Besten wieder vom „Bad“ aus.

Den Schlüssel zum Fahrstuhl findest Du erst sehr viel später.

Am Ende des Durchgangs schleiche links durch die Absperrung, hinter der Wache vorbei und über den Felsbrocken bis zum zweiten Gebäude. Weiter und am Gebäude links in einen Felseinschnitt: Hinweis auf Schlüssel, Equipment.

Schieße einen Seilpfeil in den Balken links vom zweiten Fenster von links. Auf dem Fensterbrett liegt der Schlüssel zur
Waffenkammer.

In der Waffenkammer rechts unter einer Kiste befindet sich ein Schalter für eine Geheimtür. Sammle vorher das Equipment ein: Einbahnstraße!
Im Treppenhaus unter der Treppe ist direkt über der Markierung auf dem Boden ein Knopf für die Tür im Raum davor.


Am Ende des Ganges klettere hinten rechts auf den Felsen, dort ist ein Durchgang. Unterhalb der „Terasse“ von einem Sims aus führt ein Durchgang in ein kleines Tal.
(Secret 1)


Hinter einem Busch ganz links, befindet sich ein Knochenschalter, der den Durchgang zu einer Höhle öffnet. (ein oder zwei der Steine sind unerreichbar, es ist aber reichlich genug loot im Spiel)

Zurück im Treppenhaus nach oben. Der schlafenden Wache den Schlüssel entwenden und benutzen. Im Raum dahinter gibt es einen Durchgang hinter dem Wandteppich.
(Secret 2)

Dort das Fenster öffnen, sich hinauslehnen und Hebel betätigen. Teppich über der Falltür läßt sich „wegziehen“. (eigentlich auch so etwas wie ein Secret)



Mit dem Schlüssel aus der Kiste im Raum davor geht es die Leiter rauf. Durch die „Hammertür“. Dort lies das Buch und folge den Münzen durch den Kamin in eine Kammer. Dort befreie den
Schädel von Yorick
aus seiner Kiste.

Zurück in den Vorraum. Dort liegt jetzt bei der Falltür ein Schlüssel. Öffne die Tür und folge dem Gang. Steige über die Fässer und ersteige die Leiter bis zum obersten Ende. Springe dann in das „Oberlicht“. (natürlich vorher öffnen J). Dann äußerst vorsichtig die Stufen nehmen und genau mittig auf den darunterliegenden Holzbalken der Weinlaube fallen lassen.

Man kann auf der nördlichen Seite der Weinlaube auf dem Steinabsatz auf dem der Zaun steht wieder nach oben gelangen, bzw. mit einem Seilpfeil.

Der Efeu,
der oberhalb des Kreidepfeils wächst, ist eine Leiter und sollte mittig und von vorne erklettert werden. Am obersten Ende springen! Wer fällt, war nicht mittig.

Durch den Gang auf einen Felsabsatz und von dort wieder auf den Boden. (quasi Einbahnstraße!). Der Wache am Tor den Schlüssel entwenden und zum Wachhäuschen neben dem großen Tor gehen. Das große Tor öffnen und schnell auf die andere Seite in den Schatten.
Optional: Der Patrouille den Schlüssel klauen und in das Wachhäuschen eindringen.

Zum Burrikstall 
gelangt man per Seilpfeil über die Hecke. Hinter der Wache hinein und auf den Speicher. Equipment in den Fässern. Im hinteren Teil eine Seemannskiste. Links davon in der Nähe im Spalt zwischen Dach und Wand eine Schriftrolle.

Der Piratenschatz
befindet sich hinter dem heutigen Burrikstall. Links auf den Absatz der Grundmauern springen und weiter über die Hecke (Seilpfeil für alle Fälle auf der anderen Seite deponiert).

Den roten Pilz mit H20-Pfeil „löschen“ und in die Höhle hinuntersteigen. Hinter der Piratenflagge ist weiteres loot.

An Wachen und Burriks vorbei durch den
Durchgang zur Burg
Erster Durchgang rechts durch die Hecke. Dann zwischen deren Rückseite und der Felswand durchkraxeln. (Vorher speichern, wenn man ganz viel Pech hat kann man sich schon mal etwas einklemmen)


(Die Höhle IGNIS)
Rechts gelangt man über eine Felsbrocken in eine nach oben offenen Felskammer. Hinter einem Efeu befindet sich ein Schloss in Form eines goldenen Schädels. Dort paßt der Schlüssel in Form eines goldenen Schädels (Yorick).
Durch den Gang. An dessen Ende Hebel betätigen und die Leiter hinauf (Einbahnstraße).
In der Mitte des Raumes
ist eine Art Altar. Dort mit viel Geschick hinaufspringen und den dort liegenden Schädel durch Yorick ersetzen. Autsch! Schnell wieder herunterspringen und gut verstecken. 
Selbst wenn nach einer Weile der Fluchtweg offen steht, wird man warscheinlich nicht umhin kommen, die beiden Wesen auszuschalten.


Auf dem Tisch neben dem Ausgang findet sich endlich der 
Schlüssel zum Fahrstuhl.

Zwischen Erdgeschoß und Untergeschoß gibt es einen Absatz
(Secret 3)


Folge dem Gang (speichere das Spiel) und fahre mit dem Fahrstuhl hinauf.
Sir Geringdahl
wird sich nach kurzer Zeit in Bewegung setzten. Kommt er an Dir vorbei, mußt Du Ihm den Schlüssel abnehmen, denn der öffnet schließlich die Falltür über dem Loch im Hof.

Ein Seilpfeil hilft beim Abstieg in den Hof. Vorher kann man aber noch auf das große Tor klettern und hilfreiches Equipment finden
(Secret 4).



Beim Abstieg in 
die Höhlen
hilft ebenfalls ein Seilpfeil, es geht aber auch ohne (Einbahnstraße!) Dem Gang folgen, nach kurzem Tauchgang auf gegenüberliegender Seite ein kleiner Durchgang. Immer weiter hinab (geht alles ohne verstauchte Knöchel).

Dann geht es ans Tauchen. Runter und rechts halten. Durch eine Metallröhre (1 Flare hilft bei der Orientierung. Auftauchen in rot beleuchteter Höhle. Geht bis hierher ohne Lufttrank.(Spiel sichern)

Auf der rechten Seite der Wand abtauchen und mit dem Hintern zum höheren Teil der Öffnung  gewandt (mit dem A... an der Wand, sozusagen) durchzwängen. Dann muss man im Prinzip nach hinten unten durch die Trümmer tauchen (mind. 2 Lufttränke !) bis zu einer weiteren Metallröhre. (etwas abseits findet sich in einer Felstasche etwas Gold, ich selbst habe aber meistens beim Versuch es zu bergen die Orientierung verloren und bin ertrunken. )

Am Ende der Röhre gelangt man in einen sehr tiefen Schacht aus dem eine große Röhre hinausführt (man gelangt nur hinein, wenn man nicht ganz dran steht). 

Dann der Röhre folgen und mit Hlife von Seilpfeilen über die giftige Kloake hinweg zur linken Röhre hangeln.

Dann nur noch dem gangbaren Weg folgen, kurzes Tauchen und man ist in einem Brunnen:

Ende Teil 1
Teil II



Aus dem Brunnen heraus, dann durch die linke Doppeltür, durch die Tür rechter Hand und dann rechts zur Truhe vor dem Wandteppich: Info.

Hinter dem Wandteppich am Ende des Raumes gibt es ein Kameraauge
(Secret 1).



Dann durch den Gang zurück und hinunter bis zur Burg (doppelte Glastür sollte unpassierbar sein). Im Treppenhaus bis zur Hälfte nach oben und in Schlafsaal. Im sich rechts anschließenden Raum: Scroll lesen (QuestVar).



Auf dem Fußboden hinter linkem hinteren Tischbein: Button -> Hinter Trophäe der
Schlüssel zur Gallerie.

Durch die Gallerie gelangt man zum
Turm des Tarquinius.
Der Patrouille durch das Gitter hindurch den Schlüssel abnehmen und den Turm bis ganz hinauf. Mit Hilfe von Seilpfeilen bis unters Dach: Horn des Tarquinius. Auf dem Rückweg von der Seite an die Seile „springen“ und an Besten auch wieder einsammeln.

Z.B. über Brücke vom Turm zur Burgplattform (oder über die Treppe oder über die Ladeluken).
Der einen Wache den Schlüssel abnehmen und durch Doppeltür beim Baum in die Abtei.

Da die Tür zu Asparagus’ Privatgemächern verschlossen ist führt der Weg zunächst ins
Archiv.
Eingang über Hauptbibliothek am nordwestlichen Ende des Komplexes.

Umrundet man die hintere Regalreihe in der Hauptbibliothek fällt einem ein Buch vor die Füße (oder auf den Kopf): lesen (QuestVar). Der weglaufende Keeper hinterläßt vor einer der Türen zum Archiv den passenden Schlüssel und eine Nachricht.

Am nördlichen Ende des Archivs Kerzenleuchter-Schalter betätigen. Zurück in den Nebenraum. Hinter der linken Stehlampe hat sich das Gitter geöffnet. Am Ende des Ganges Hitzequelle mit H20-Pfeil löschen. Ein Stück zurück öffnet sich eine Wand. Dort  ist die
Hand des Ruhmes.

Am südlichen Ende des Archivs befindet sich hinter einer Kiste ein Schalter an der Wand. Dieser öffnet den Durchgang zu einem Tunnel. Der Tunnel führt schließlich in die
Privatgemächer von Asparagus
(ein bischen mit den Steuertasten spielen, der Durchtritt ist recht klein).

Auf Asparagus Schreibtisch das Buch lesen (QuestVar). Schlüssel zum Treppenhaus unter Papierablage.

Schlüssel zum Salon an der Schlucht
Den trägt wie gesagt Asparagus am Gürtel. Übers Treppenhaus durch Tür links der Küche in den Garten. Rechts zur Tür zum „H2O Hauptanschluß“. Dort entweder in der Tür lauern und Asparagus ein paar Schritte nachlaufen, um ihm den Schlüssel abzunehmen -> Vorher einen Moospfeil einsetzen oder durch den Einsatz mehrerer Moospfeile bis nach hinten durchlaufen, rechts durch den Schacht krabbeln und Asparagus beim Ablesen der Instrumente abwarten.

Von dort aus gesehen hinten rechts gibt es einen Riß in der Wand, der zu einem geheimen Bereich führt (kein Secret Trap). Dort führt hinter dem Wandteppich ein Durchgang zum Garten (allerdings ist die Hecke mit goldenen Schädeln im Gepäck nicht zu erklimmen).

Schädel des Ignatius
Dazu muß man zunächst in die Kirche auf der südlichen Seite des Komplexes gehen. Dort per Seilpfeil den mittleren Gewölbebalken erklimmen und den Knopf betätigen. Unter einem öffnet sich ein Grabstein und gibt ein kleines Gewölbe frei. Dort hinab, den Sarg geöffnet und den Schlüssel eingesammelt. Die Füße des Toten zeigen nach Osten. Gehe also aus der Kirche raus, weiter nach rechts durch die Tür. In der Nische rechts, hinter dem Sofa gibt es einen Durchgang zur Krypta.

In der Krypta laufe vor zum Schwert der Statue und betätige es. Links öffnet sich ein Durchgang.

Folge ihm bis zum Brunnen der Vergessenen.
Hinter der rechten Statue ist ein Schalter zum Abstellen der Selbstschußanlage. Tauche auf den Grund des Brunnens: Dort ist der Schädel des Ignatius.

Schädel des St. Gregor
Durchquere den Garten. Bei den großen Sequoias, auf der linken Seite, gibt es einen Busch. Wenn man diesen wegnimmt, bekommt man einen nützlichen Hinweis. Dann gehe in die Gruft (Wache davor hat einen Schlüssel). Folge dem Gang auf der linken Seite gehe in den Raum an dessen Ende ein Brunnen steht.

Um zum
Holy H2O-Brunnen
zu gelangen, drücke den letzen Schädel auf der rechten Seite der oberen Reihe nieder. Der Hinweis über dem Brunnen besagt, dass die beiden Keeperstatuen mit Holy H20 beschossen werden wollen, damit sie die Türen öffnen. Links vom Brunnen unter der Decke gibt es einen Holzbalken. Klettert man dort hinauf findet man ein kleines Geheimnis (Secret 2). Aber Vorsicht beim Klettern!

Sind die Türen auf betätige den Hebel auf der Rückseite der linken Statue und Steige durch die Öffnung im Boden. Die Schrifttafeln der Särge sind vertauscht (darauf soll das Siegel des Bromelius hinweisen). Links der Schrifttafel „Hier ruht Bromelius“ gibt es einen perfekt getarnten Schwerkraftschalter, den man mit etwas Schutt betätigen kann. Hinter dem Sarg befindet sich Gregors Schädel.

Da die Eingangstüren inzwischen wieder zu sind muß man auch in den oberen Teil der Gruft zu den Zombies. Auf der Gallerie über den Eingangstüren befindet sich ein Hebel zum Öffnen der Türen von innen. Danach hast Du 40 Sekunden Zeit abzuhauen.

Sind Schlüssel zur Schlucht und beide Schädel gefunden (und auch das Horn des Tarquinius und der Canon Medicinae) kann man sich auf den Weg zur Schlucht machen.

Den Canon Medicinae
Findet man, indem man im Garten unterhalb des Ruheraumes mit dem Springbrunnen und den durchbrochenen Wänden auf die Hecke klettert (Seilpfeil). Das rechte der beiden Fenstergitter kann geöffnet werden. Hinter dem rechten der an der Wand stehenden Schränke befindet sich ein Schloß in Form einer Hand. Um dies zu öffnen braucht man die Hand des Ruhmes aus dem Archiv. Am Ende des Ganges Deckel öffnen, Moospfeil abschießen und absteigen.

In der ungefähr nordwestlichen Säule, hinter einem Banner, befindet sich ein Geheimfach. Um die Tür zu öffnen, gehe unter das Gebilde in der Mitte der alten Bibliothek (Saal 10 / Saal X) und verwende nochmals die Hand des Ruhmes. Das Schloss befindet sich an der Decke. Die beiden Geister sind übrigens lausige Schwertkämpfer.        :-)

In die Schlucht
Gelangt man über den achteckigen Raum am Anfang der Abtei (der mit den fünf Zugängen und den vier roten Vorhängen). Klettere aus dem rechtesten Fenster und die Treppe hinauf.

Oben angekommen gelangt man links und den Fels rechts hinunter zu einem versteckten Bereich (Secret 3).

Folge dem Weg/Gang zur Brücke und durchquere die alten leeren Gruften. Beim großen Sequoia kann man auf den Vorsprung unterhalb klettern/springen (geht ohne Verletzungen, an der richtigen Stelle). Geradezu findest du die Schädel wieder (wenn Du sie dort abgelegt hast). Links führt der Gang weiter runter. Gleich wenn Du aus der Gruft heraustrittst, erklimme den Absatz zu Deiner Linken und folge dem Pfad. An dessen Ende kannst Du auf einen kleinen Sims etwas oberhalb klettern und Dich ein wenig stärken. (Die FireElementals benötigen übrigens zwei H2O-Pfeile). Dann balanciere über die beiden Metallröhren rüber zum großen grünen Tor. Lege je einen der Schädel auf die Sockel rechts und links des Tores (Hust, Hust!). Unter dem Toten ist noch ein Schloß. Den Schlüssel dazu hat der Tote, zu der Zeit Sterbende, im Fallen verloren. Der liegt nun in der Ecke rechts vor dem Tor.

Ende Teil II



Teil III


Die eingestürzte Brücke ist unpassierbar. Folge dem Gang bis ganz nach unten. Gehe in den Bunker, weiter in den Schlafraum. Lese Buch.
Ein Schlüssel
liegt am Kopfende des Bettes auf dem Boden. Betätige Hebel (QuestVar) und schaue dann aus dem Fenster.
Kletter die Leiter nach oben (beobachte Sir Geringdahl in Ruhe), öffne die Tür am Ende des Raumes (Öffnungsdauer conversationstechnisch bedingt). Folge dem Gang und schau zu, was weiter unten passiert ( Du mußt bis zum Loch in der Tunnelwand vorlaufen -> QuestVar).

Folge dem Gang weiter. Im dreieckigen Raum betätige Hebel. Die Gitter heben sich. Gehe einen Raum weiter, kletter auf der Leiter eins höher und entscheide Dich, ob Du die Biester töten willst oder nicht. Ansonsten wende Dich gleich nach rechts der Lava zu und gehe ganz nah am Tod unter dem Bunker hindurch bis zu einer Höhle durch die ein Rohr führt. Auf dessen Unterseite ist ein Loch und man gelangt ins Innere des Turms.

Den Turm ganz hinauf. In ein paar der Kristalle sind Feuerpfeile versteckt: einen brauchen wir! Gehe zur Öffnung, die der eingestürzten Brücke gegenüberliegt und wage Dich bis weit auf den Eisendorn hinauf. Dann laß Dich an das Seil fallen und steige ab. Durchquere den Turm. Schieße einen Feuerpfeil auf die Kreisfläche gegenüber ab.

Ende Teil III
