-------------------------------------
-------------------------------------
Nom de la mission: Le Paradis du Créateur.
File: BuildersParadise.7z
	-> miss17.mis
	-> Paradise.gam


Auteur: Children of Endeavour

Langage: Français - (existe aussi en Anglais)

------------------------------------
------------------------------------

SYNOPSIS: 

	-Le plan de Viktoria avait trop de "Si";
Garrett n'avait aucune chance d'arrêter Karras avec ce dernier.
Ainsi, il explora différentes églises mécaniste pour glaner des informations,
et apprit au sujet d'un tunnel que Karras avait construit pour lui-même à la Manufacture Fondière.
Ce tunnel mène à un vaste et secret abris gardé appelé la "Maison du Créateur"
prévu pour devenir le coeur d'une nouvelle cité que Karras compte construire:

The Paradis du Créateur.

Garrett en sait maintenant assez; quelques machines pourraient
être utilisée contre Karras pour l'arrêter et ce sans risque d'échouer.
Tout ce dont il a besoin de faire est d'accéder à la Maison du Créateur, 
rassembler les dernières informations manquantes se trouvant à l'intérieur, 
et s'assurer que Karras soit défait.

Après avoir rampé une éternité dans des conduits,
navigant au travers des tunnels sous la Cité,
il atteigna enfin un sous-sol situé sous l'enceinte.

Réussira-t-il sa mission?
A vous d'en juger!

--------------------------------
--------------------------------

NOTES:

	- La mission a trois sorties.
	
	- Certains objects, portes ou boutons pourraient avoir l'air non fonctionnels,
		ou leur fonction obscure.
		PAS DE PANIQUE : ils sont tous utiles; peut-être que des textes ou objectifs vous informerons?
				Soyez curieux et explorez ! :)
	
	- Pour rendre l'expérience palpitante pour ceux qui joueront pour la première fois,
		évitez au possible les spoils en publique.

--------------------------------
--------------------------------

Toutes les ressources sont des dérivées des originales du jeu
et respectent les règles du concours!

Carte(s) : Oui
Briefing : Oui
Nouveaux objets : Oui
Nouvelles textures : Oui
Nouveaux modèles : Oui
Nouveaux sons: Oui
Nouveaux textes: Oui
Nouveaux scripts : Oui

Gestion de la difficulté: Oui -- Les objets, le butin et les ennemis changent selon la difficulté.
			Il y a aussi des objectifs supplémentaires.

-----------------------------------
-----------------------------------

Crédits:

- Architecture: 
	- Child of Endeavour - Prototype-K
	- Child of Endeavour - Prototype-B
	- Child of Endeavour - Prototype-M
	- Child of Endeavour - Prototype-J
	
	

- Textures, Skins et Familles: 
	- SquadaFroinx
	- Zoro
	- Child of Endeavour - Prototype-B
	- Child of Endeavour - Prototype-J

- Objets et modèles:
	- SquadaFroinx
	- Child of Endeavour - Prototype-J

- Scripts:
	- Child of Endeavour - Prototype-J

- Textes:
	- Child of Endeavour - Prototype-J
	- Child of Endeavour - Prototype-B

- Sons:
	- Zoro
	- SquadaFroinx
	- Child of Endeavour - Prototype-J
	- Child of Endeavour - Prototype-K

- Voix:
	- Karras: Ceamonks
	- Garrett: Andy Bartmess
	- Kernel-Log: Marbleman 
	- Tarnis-Log: Random_Taffer
	
- Testeurs:
	- Children of Endeavour 
	- Random_Taffer
	- Marbleman 
	- Skacky
	- SquadaFroinx
	- DrK
	- DirkBogan
	- Firemage
	- Zoro
	- Yandros

- Traducteur :
	-Frère Staven

-----------------------------------
----------------------------------

BUGS CONNUS:

- Kernel a parfois du mal à ouvrir des portes.
- La mission peut avoir des baisses d'images par seconde par endroits. Ces lags sont cependant assez soutenables pour ne pas ruiner l'expérience de jeu. IMPORTANT: essayez de paramétrer Détail du Ciel sur Bas!
- Quelques salles peuvent avoir des coupures sonores en raison du nombre de sons environnants qui jouent. Assurez que dans vos options, les cannaux sonores soit réglés au maximum c-à-d 48.
- Tout autre glitch ou bug doit être signalé pour être corrigés dans d'éventuelles futures mise à jour.

----------------------------------
----------------------------------

!! COPYRIGHTS !!

Cette mission peut être utilisée comme base pour quiconque souhaitant en apprendre plus sur Dromed et ses astuces,
ou donner à la mission une nouvelle histoire s'y déroulant. Elle peut également être étendue (bon courage).
La seule condition étant d'avertir le(s) auteur(s) de votre intention, et ce après l'événement
de concours pour l'anniversaire de Dark Project 2 (T2 Anniversary Contest) sur TTLG.com.
Le(s) auteur(s) doivent être crédités dans tous les cas.

Cette mission n'a été ni faite ni sponsorisée par Looking Glass Studio, Eidos Interactive ou Square Enix
et est 100% gratuite.

Le fichier peut être distribué partout sur le net à condition qu'il reste gratuit et que le contenu soit inchangé.
Toute violation de ces droits doit être rapporté au(x) auteur(s).