--------------------------------------------------------------------------------
Luty ktry tam, 2006
-------------------------------------------------------------------------------
Autor: BodomChild
Kontakt: bodomreaper@interia.pl

Opis: 

Miasto, tylu rnych ludzi, biednych, bogatych, uczciwych, przestpcw, niewiadomych tego, e katastrofa mina ich o wos.
Szachraj - rzdny wadzy boek zosta wysany do swojego "zielonego raju", tam skd nie powinien by wraca. Nieskromnie przyznam, e to dziki mnie, ale
szczerze mwic chciabym ju o tym wszystkim zapomnie i uda si na szczliw emerytur...

Jednak nie wszystko wychodzi tak jak bymy tego chcieli, bo czasem trzeba wrci do roboty i przypomnie bogatym snobom, e Zodziejski Mistrz jeszcze yje, szczeglnie kiedy ten mistrz
musi uregulowa pewne sprawy finansowe. Czynsz paci trzeba, Konstantyn pozbawi mnie jednego oka i nie chc, aby wcieky gospodarz 
wyduba mi drugie. I tu z pomoc przychodz moi bogaci przyjaciele...

Lord Horatius mieszka na obrzeach Miasta w swoim niewielkim, starym zamku. Znajomy paser powiedzia mi, e Horatius przywiz z jednej ze swoich podry artefakt zwany Klejnotem Ghandaru.
Klejnot ma podobno jakie waciwoci magiczne i chocia po ostatnich wydarzeniach mam may uraz do wszelkich "magicznych przedmiotw", to chyba warto podj ryzyko.
Zamek jest zbudowany w starym stylu - jedno frontowe wejcie i okna zbudowane zbyt wysoko by si przez nie dosta. Gwne wejcie jest chronione przez strae, ale dowiedziaem si, e dom ma saby punkt.
Nowszy od reszty zamku budynek stray ma na zewntrz may waz prowadzcy do piwnicy, jeli tylko uda mi si zdoby klucz mgbym przez piwnice dosta si do rodka i poszuka klejnotu. Miaem sobie odpoczywa, ale chyba
lepiej troch si pomczy ni ebra na ulicy, zreszt to nie powinna by szczeglnie trudna robota, byway ju gorsze... w kocu nie kady zodziej mia przyjemno pozna rezydentw Nawiedzonej Katedry...

--------------------------------------------------------------------------------

* Informacje o misji * 

Gra: 			Thief 2: The Metal Age
Tytu misji: 		Klejnot Ghandaru
Nazwa pliku: 		miss17.mis
Poziomy trudnoci: 	tak
Kupowanie wyposaenia:  nie
Mapa / automapa: 	nie/nie
Nowe grafiki: 		tak
Nowe dwiki: 		tak
Obsuga wielu jzykw:  nie

Odprawa : 		nie

Poziomy trudnoci:	Jak zwykle; Normalny, Trudny, Expert

* Konstrukcja * 

Baza: 			Od podstaw :-)
Czas tworzenia:		Duuuuuuo czasu 

--------------------------------------------------------------------------------

* Bugi *

-Par graficznych krzaczkw, nierwno wstawione brushe i takie tam.

-Problemy z celami misji na poziomach normal i expert, na expercie nie da si ukoczy gry :P. 


--------------------------------------------------------------------------------

* Copyleft * 

Oczywicie Copyleft. Jako, e jestem infoanarchist, to te adnego "kopirajta" tutaj nie wstawiam, misj tworzyem dawno temu, zreszt jest tak prymitywna, e zastrzeenie praw autorskich byoby w tym przypadku mieszne. Mona to sobie rozpowszechnia i modyfikowa, chocia nie wiem czy koumu si bdzie chciao :).



Z moj misj nie maj nic wsplnego Looking Glass Studios i Eidos Interactive.
