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 August 20th, 2000		! Deutsch, nach unten blttern !
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English
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Title                   : The Order Of The Vine
Filename                : TootV1-1.zip
Author                  : Conor Armstrong (SilentSleep)
Contact info            : sleepy@redbrick.dcu.ie 
Homepage                : http://www.redbrick.dcu.ie/~sleepy/thief
Date of release         : August 20th, 2000
Version                 : 1.1
Mission Type            : Humans, in a Castle. I'm sorry.
Description             : This mission takes place in the early days of Thief 1,
                          before anything interesting happens.

		"Another night, another job. Someone has been going to a 
		 lot of trouble to get my attention. Every fence in the 
		 City has told me some guy was asking how he could get in
		 contact with me, so I've decided to find out exactly who
		 my admirer is.
		 I've found the part of town where he's hiding out, now I 
		 just have to find him..."

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* Play Information *

Game                    : Thief: The Dark Project, or Thief: Gold.
Level Names             : Prologue, The Order Of The Vine, Epilogue.
File names              : Miss20.mis, Miss21.mis, Miss22.mis.
Difficulty Settings     : No, Yes, No.
Equipment store         : No, Yes, No.
Map/Automap             : (Yes, Yes, Yes)/(No, Yes, No)
New graphics            : Yes
New sounds              : Yes
New conversations       : Yes, with extra special thanks to Wynne, dusty@nni.com
                          and Loanstar, http://www.loanstargd.com
New models              : Yes
EAX Support             : I _think_ so, but this isn't something I can check...
Multi language support  : No. Maybe later.
Briefing                : Not the AVI kind, but the Prologue mission is intended as
                          a sort of briefing, and the Epilogue as a cutscene.

* Construction *

Base            : None.
Build Time      : I've been making this on and off since December 1999.
Build Info      : Optimized perfectly, no coplanar case warnings, Objcast lighting.
                  Polycount is typically < 200, but in some areas can increase to
                  350, possibly even slightly more.

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* Loading information *

Use ThiefLoader, or DarkLoader. You really should. Put this zip in the missions
subdirectory, and let your loader program do the rest.

* Thanks To *

The now sadly defunct LGS studios.
Loanstar and Wynne, who did the voice acting. Two very talented people :).
von.Eins for organising the German version, and Kyole for the translation.
The Betatesters: Thiefs_Pawn, camelhammer, Mad-Sam, Saturnine, Sperry, moni_luvnin.
Datoyminaytah(?), whose reskinnable objects technique I've used a lot.
Anybody else who has ever posted anything over at www.ttlg.com. You're all great.
All custom object models were built with Anim8or, http://www.Anim8or.com.
Thanks to Totality for working out how to actually do that, and his work with s&rs.
Custom graphics were all done using Paint Shop Pro and MGI Photosuite, equally.
I ripped off Oscar Wilde for a book, and one of the LGS T1 books for consistency.
You! :)

* Copyright *

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos 
Interactive. And how could it be? :( But I made it.

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* Hints & Tips *

This Mission has 3 separate mis files, two very small ones, and one large. When the
first two end, hit Continue for the next.

At the time of writing there's 59 books, and many of them aren't pointless. Read 
as much as you can. The information in the books is essential for you to work out
what to do next. Some of the 59 get destroyed on different difficulties, and some 
are only a couple of lines, so don't  worry. And remember to click on the upturned
corner of some books for the next page!

The map is *intentionally* inaccurate in some places, but still a very useful tool.

Sand Arrows:    They blind unalerted _humans_ for longer than a flashbomb, without 
                the alertness increase when the effect is over. They also put out
                torches. Due to some sort of save the engine is making, it can take
                a second or two for the effect to kick in on totally idle AIs, so 
                wait for the motions before moving. The effect is almost instant on
                AIs searching for you, though. Like a blackjack, it won't work if
                he can see it coming. Press '7' to select them, if you have one.

Don't Kill:     Read carefully: Don't kill any _humans_. Some "things" might be
                pretending to be human... which you can freely kill.

Candlesticks:   Frob them to put them out. Water/Sand arrows work too, of course.

The Alarm:      If in the vicinity of an alarm, innocents will belt straight for 
                it. Guards will attack first, and run to the alarm if they're
                losing, or if they lose track if you. 

Sleepers:       These will wake up at the point where awake people would start 
                searching for you. Since they're blind, this should only happen if 
                you do something stupid, like set off an alarm. I let them talk in 
                their sleep, since it's the only feedback you get before they slide
                out of bed.

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That is all. Try to have fun :). 
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Deutsch
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Titel			: Im Zeichen der Ranke - The Order Of The Vine
Dateiname		: TootV1-1.zip
Autor			: Conor Armstrong (SilentSleep)
bersetzer		: Oliver Kuley (Kyloe) 
Kontaktadressen		: sleepy@redbrick.dcu.ie (Englisch), 
			  Kyloe@ePost.de (Englisch/Deutsch)
Homepage		: http://www.redbrick.dcu.ie/~sleepy/thief
Verffentlicht am	: 20. August 2000
Version			: 1.1
Missionstyp		: Menschliche Gegner in einer Burg. Tut mir echt leid.
Beschreibung		: Diese Mission spielt zu Beginn des ersten Teils von 
			  Thief - Dark Project und zwar bevor etwas interessantes 
			  geschehen ist.

		"Eine neue Nacht, eine neue Aufgabe. Jemand hat sich groe
		 Mhe gegeben, meine Aufmerksamkeit zu erlangen. Jeder
		 Hehler in der Stadt erzhlt mir, dass irgendein Kerl
		 danach gefragt habe, wie er mit mir in Kontakt treten
		 knne. Ich habe beschlossen herauszufinden, wer genau
		 mein Bewunderer ist.
		 Ich wei in welcher Ecke der Stadt er sich verbirgt. Nun
		 muss ich ihn nur noch finden..."
		
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* Informationen zum Spiel *

Spiel			: Dark Project I (Thief I), 
			  oder Dark Project I, Director's Cut (Thief Gold).
Levelnamen		: Prolog, Im Zeichen der Ranke, Epilog.
Dateinamen		: Miss20.mis, Miss21.mis, Miss22.mis.
Schwierigkeitsstufen	: Nein, Ja, Nein.
Ausrstungseinkauf	: Nein, Ja, Nein.
Karte/Autom. Karte	: (Ja, Ja, Ja)/(Nein, Ja, Nein)
Neue Grafiken		: Ja
Neue Sounds		: Ja
Neue Dialoge		: Ja, mit besonderem Dank an Wynne, dusty@nni.com
			  und Loanstar, http://www.loanstargd.com [fr die 
			  Englische Fassung (OK)]
Neue Models		: Ja
EAX-Untersttzung	: Ich _denke_ schon, kann es aber nicht berprfen...
Mehrsprachig		: Ja, Englisch und Deutsch.
Vorspann		: Nicht als AVI-Video, aber der Prolog ist als Einfhrung
			  gedacht und der Epilog als Spielszene. Der Grund dafr
			  ist, dass diese Missionen nur etwa 800kB ausmachen,
			  anstatt 800MB :P.

* Aufbau *

Vorlage		: Keine.
Zeitaufwand	: Ich arbeite seit Dezember 1999 immer wieder hieran.
Aufbau-Info	: Perfekt optimiert, keine "coplanar case"-Meldungen, "Objcast 
		  lighting". "Polycount" ist typischerweise < 200, kann in einigen 
		  Bereichen aber auf 350 steigen, mglicherweise sogar noch etwas
		  darber.

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* Installationshinweise *

 Benutze ThiefLoader, oder DarkLoader. Wirklich. Verschiebe das *gepackte* 
ZIP-Archiv in den Ordner \MISSIONS, der sich im Ordner \DER MEISTERDIEB befindet, 
wenn ThiefLoader installiert ist. Die eigentliche Installation geschieht mit 
einem der Loaderprogramme.

* Danksagung *

Den nun leider ehemaligen Looking Glass Sudios.
Loanstar und Wynne, die die [Englischen (OK)] Stimmen gesprochen haben. Zwei sehr
 talentierte Leute :).
Den Betatestern: Thiefs_Pawn, camelhammer, Mad-Sam, Saturnine, Sperry, moni_luvnin.
Datoyminaytah(?), dessen Technik der wiederbelegbaren Objekte ich ausgiebig 
 genutzt habe.
Allen, die jemals etwas auf www.ttlg.com gepostet haben. Ihr seid groartig.
Alle selbsterstellten Objektmodelle sind mit Anim8or erzeugt worden, 
 http://www.Anim8or.com.
Meinen Dank an Totality, der herausgefunden hat, wie man dies macht und fr seine
 Arbeit mit den S&Rs.
Die neuen Grafiken sind zu gleichen Teilen mit Paint Shop Pro und MGI Photosuite 
 erstellt worden.
Bei Oscar Wilde habe ich mich fr eines der Bcher bedient, sowie bei einem der 
 Thief1-Bcher von LGS, um der Geschichte nicht zuwider zu laufen.
Danke auch an dich! :)

* Copyright *

Dieses Level ist weder von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive 
hergestellt, noch wird es von ihnen untersttzt. Wie knnte es auch? :( Dennoch 
habe ich es hinbekommen.

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* Hinweise & Tipps *

Dieses Level kommt in drei separaten mis-Dateien daher, zwei kleine und eine 
groe. Sobald die ersten beiden beendet sind, klicke auf Fortsetzen um in die 
nchste zu gelangen. In der ersten Mission geht es darum, in begrenzter Zeit 
(einige Minuten), einige Beute zu machen. Schaffst du das nicht, fngst du die 
zweite Mission ohne einen Pfennig fr Ausrstungsgegenstnde an.

Bis zum jetzigen Zeitpunkt gibt es 59 Bcher und viele davon sind nicht unwichtig. 
Lies soviele wie mglich. Die Informationen in den Bchern sind unverzichtbar 
fr dein Fortkommen. Einige von ihnen fallen bei den verschiedenen 
Schwierigkeitsstufen weg, andere sind nur wenige Zeilen lang, also verzage nicht. 
Und vergiss nicht, gegebenenfalls auf das Eselsohr zu klicken, um auf die nchste 
Seite zu blttern!

Die Karte ist an einigen Stellen absichtlich falsch, aber trotzdem sehr ntzlich.

Sandbeutelpfeile - nehmen _Menschen_ fr lngere Zeit die Sicht, als es die 
		Blitzbomben tun und fhren auch nicht dazu, dass die Wachen 
		nach der Ursache suchen. Man kann mit ihnen auch die Fackeln
		lschen. Die Engine verusacht, dass der Effekt bei vllig 
		arglosen Charakteren mit ein bis zwei Sekunden Verzgerung
		eintritt, lauf also nicht gleich los! Bei Charakteren, die auf 
		der Suche nach dir sind, funktioniert es sofort, es sei denn, 
		sie sehen den Pfeil kommen. Drcke auf "7" um sie aufzurufen, 
		wenn du welche hast.

Tte Niemanden	 - Gemeint sind die Menschen. Einige Wesen knnten sich nur als
		Menschen ausgeben; die musst du nicht verschonen.

Kerzen		 - kannst du 'benutzen', um sie zu lschen. Wasserpfeile tun
		es natrlich auch.

Der Alarm	Charaktere laufen direkt auf einen Alarmknopf zu, wenn sich einer 
		in der Nhe befindet. Wachen werden dich zuerst angreifen und 
		erst Alarm geben, wenn sie zu verlieren drohen oder dich nicht
		mehr finden knnen.

Schlafende	 - wachen dann auf, wenn Nichtschlafende dich zu suchen anfangen 
		wrden. Da sie dich nicht sehen knnen, sollte dies nur geschehen, 
		wenn du dich sehr ungeschickt anstellst, und z.B. den Alarm auslst. 
		Sie sprechen im Schlaf, damit du ihren Zustand besser einschtzen 
		kannst.

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Das wrs. Versuch dich zu amsieren :). 
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