/THIEFII

FRANCAIS
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La Fin du Caprice par Jordan_MAF
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Histoire:
Un jour, un homme devint le chef d'un organisation.
Cet homme voulait faire de la cité, un endroit sûr où
les crimes et délits disparaîtraient pour toujours.
Cet homme eut réutilisé la corruption contre ceux qui
avait corrompu ses collaborateur, avant son ascension
au pouvoir. Cet homme s'appellait Truart.
Il fut ainsi une nuit, calme et paisible. Du haut d'une tribune,
il dénonça la criminalité et ordonna à ses hommes de se lancer dans une attaque. 
L'Opération contre le Caprice des Seigneurs.
Et le moment était très bien choisi. Depuis que Garrett a dérobé le 
vase de saphir, il éclata une sorte de guerre de gang dans le guilde.
Les voleurs de Donal d'un côté et ceux de Rueben de l'autre?
Hélas, le conflit se développa davantage:
Certains voleurs n'ont pas voulu choisir de parti, et ont conservé la 
trésorerie pour eux et ont baptisé leur appartements: Les Quartiers Neutres.
Et d'autres voleurs, sous-payés et vivant dans peu de confort, se sont également
unis pour former un autre clan, dont le plus malin et fort d'entre eux, Lars,
devint le chef. Et prirent ainsi le nom d'Ex-mendiants.

Vous incarnerez un sergent en chef de la milice ou un ancien membre de la guilde 
respecté devenu neutre.

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AIDES:

Donal est un noble portant un chapeau et un manteau de fourrure, il se bat essentiellement avec des grenades.
Rueben est également un noble. Richement vêtu, ses habits ornés de feuilles d'or ne le laissent pas inaperçu,
son arme favorite est le lancé de dague.
Magrin, le bras droit de Donal porte une cagoule et un lourd marteau de pierre.
Thom, le bras droit de Rueben porte aussi une cagoule mais s'arme d'une épée dentelée très redoutable.
Si un mur invisible vous bolque la route, cela veut dire qu'il faut faire quelque chose
avant d'entrer dans la zone bloquée.

En milicien: N'oubliez pas que vous avez eu une formation militaire.
L'action "parer" vous permet également de faire une prise de neutralisation, capable de rendre inconscient,
toutes personnes ignorant votre présence.
Par cette même action, vous pouvez également défoncer les portes fragiles.

Vous avez aussi un médecin à votre disposition près du capitaine qui peut vous soigner. 

ATTENTION: NE JAMAIS SAUVEGARDER PENDANT UNE CONVERSATION. Attendez 2 secondes après la fin pour
sauvegarder.


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NOMS:  Mission25.mis
	 Mission25.Gam

Nouvelles Textures: Oui pour les AIs, je les ai créé. Pour les objets et textures, j'en ai repris de thief gold.

Nouveaux Objets: Oui, Faits par moi et Blender.

Nouveaux Scripts: NON

Nouvelles cinématiques: NON (Hélas pas le temps)

Nouveaux Sons: Pris de cinématiques déjà existantes, certains de DP1, d'autres créés par moi ou retouchés par moi

Cartes: OUI! Pas de Couleurs de positions

Butin: OUI

Secrets: OUI


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CREDITS:

Voix:
Steven de Cragsleft: Voleur Joueur, Voleur 4, Voleur 5, Capitaine.
Jordan_MAF: Sergent Joueur, Voleur 3

Test:

Moi, Steven de Cragsleft, Alexandre & Guillaume Hugo

""INFO SUP""

Si vous voulez utilisez mes trucs, servez-vous! Créditez-moi juste!
Cette carte est faîte par MOI et par Eidos. Vous pouvez l'utiliser comme base si vous
le souhaitez pour de nouvelles aventures.

Merci à tous ceux qui m'ont aidés. Et Eidos&LookingGlass Studio, Blender, Dromed et PhotoImpression 4
Si j'oublis quelqu'un qu'il le dise maintenant ou qu'il se taise à tout jamais!

Si vous avez des questions écrivez-vous à Jordan_MAF@Yahoo.fr


!!BOGUES!!

Alors, en miliciens: Rien à signaler, si ce n'est que nos trois bras cassés 
qui se coincent des fois ou des AIs qui courent partout sans raison.(Pathfinding complexe) 
Sauvegarder et charger arrange parfois le problème mais pas toujours.

En voleur, sauvegardez régulièrement, en particulier quand l'objectif battez les miliciens
apparait, le temps d'attente est imprévisible, et je ne peu rien y faire.
Et lorsque vous devez aller voir Magrin, faîtes de même, car, des fois, la conversation
entre lui et les chef, ne se déclenche pas (Grabuge?). Ce cas est rare, mais soyez
prudent. Le pire: Les AIs s'emballent et foncent dans les murs, si Magrin en fait
parti, sauvegardez et chargez en espéreant qu'il retourne vers le droit chemin ou... Continuez
la mission... mais la fin sera bizarre. 

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ENGLISH
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Overlords'Ending by Jordan_MAF
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Story:
A day, a man became an organisation's cheftain.
This man wanted to make the city safe where
crimes and thieveries does not exist.
This man have used corruption against the men
who have corrupted his collaborators, before his upgrades. 
This man was nammed Truart. There was a night, calm and cool. 
Up in a platform, he denounce criminals and tell his men to prepare themself for an attack. 
The Raid of the Overlord's Fancy.
And this night was a good choice. Since Garrett have stolen the vase from the guild,
a kind of gang's war appear in the guild.
Donal's thug against Rueben's mercenaries?
Halas, the conflict grown up:
Few thieves refuse to choice a gang, and keep the loots and nammed
their area: The Neutral's Quarter.
And a last group of thieves peniless and without any fancy, was created, 
and the clever and stronger man among them, Lars,
became their cheftain. Then, they were called Ex-buggars.

You, you'll play a sergeant with Truart or an ancient and respected member of the guild
who have decided to be neutral. Make your choice!

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HINTS:

 Donal is a noble wearing a hat and a fur coat, he fights mainly with grenades.
 Reuben is a noble. Richly dressed, his clothes adorned with gold leaf does not leave unnoticed,
 his favorite weapon is the dagger launched.
 Magrin, Donal's right arm bears a hood and a heavy stone hammer.
 Thom, the right arm of Rueben wears a hood but is armed with a saw-like sword.
 If an invisible wall block the path, that mean that you have to do something before going
 to the blocked area.

 In militiaman: Remember that you have had military training.
 The action "deal" also allows you to make a decision neutralizing, capable of making unconscious
 all people ignoring your presence.
 By the same action, you can also break down doors fragile.
 If you are hurt, there is a doc near the captain who can heal you.

 CAUTION: DO NOT SAVE FOR A CONVERSATION. Wait 2 seconds after the end for save.


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NAMES:  Mission25.mis
	  Mission25.Gam

News Textures: yes For AIs, I have made them. For objects et textures, I have took them from thief gold.

News Objects: yes, made by me and Blender.

News Scripts: NO

News cut-scenes: NO (Halas no enough time)

News Sounds: taken from cinematics, some from T1, others made by me or modified by me

Maps: OUI! Hum... No Colors

Butin: YES

Secrets: YEAH!

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CREDITS:

Voice:
Cardia1: Sergeant (Player), Thief 5
MasterThief3: Thief (Player), Thief 4
Yandros: Captain
Random_Taffer: Thief 3

Test:

Me, Steven de Cragsleft(Frère Staven), Alexandre & Guillaume Hugo

""INFO SUP""

If you are interested by my stuff, you're welcome! Just credit me!
This mission was made by I and by Eidos. 
You can reuse it only as a base for new adventures.

Thanks to all people who have help me, and moreover, the voice actor
Thanks to my brother for the translation
(This file was writen by me sorry for the mistakes).
If I have forgotten someone, please, tell me it or shut up!!

If you wan't information, send me a mail: Jordan_MAF@Yahoo.fr
or write a message on the thread made for it.


!!BUG!!

So, as militiaman: No trouble, except your three taffer-bodyguards who
stuck themself in a wall, or became fool. (Thanks to this damned complex pathfinding)
Save and load, sometimes, remove this bug.

In a thief. Save when the objectif "defeat city watch" appear, the battle time
is unexpectable and I can't do anythings. Just survive during this time!
When you have to find Magrin, save again, the converse between him and bosses have few problems
of activations. After it, you are not safe, during the flee, the foolness bug can
appear, then, if Magrin is among the fool, you can save and load, but
this method does not match every time. If it don't match, continue the mission, but the end will
be odd.
