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11/30/2018
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Title		: The Sound of a Burrick in a Room
Filename	: TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Author	      	: son_of_a_dude
Contact info  	: ???
Date of release	: 30th of November 2018
Version	      	: 1.0

Description:   

"An associate of mine has learned through his sources that a certain 
noblewoman in Downtowne, Lady Blexham, has a little burrick problem.
She heard sounds coming from an unspecified room in her manor and had
a team of workers investigate. They apparently uncovered a network of
tunnels the beasts had dug. 

One of the workers reportedly told an innkeeper after a bit too much
ale that they also found Hammerite crypts but did not investigate further
for fear of getting lost. It so happens that the Sootchime church had a
tomb underneath it that got disconnected from it about a century ago
after an earthquake, and that this tomb reportedly contains the manuscript
of a prayer book buried with its author, now considered a saint. This
prayer book is widely available now through printed and manuscript copies,
but obtaining the original should be very lucrative. Since getting to the
tomb through the church hasn’t been possible for so long, it appears my
way there is through these burrick tunnels.

My first task is to make my way to Blexham Manor that lies to the south,
down the hill. Sootchime District’s elevation is pretty steep but the canals
can provide a fast way to get there as long as I don’t get dashed to bits
by the waterfalls. This associate of mine also prepared a cache of equipment
I can pick up en route. I have it marked on my map. The workers reinforced
the wall with thick, impenetrable steel plates but the drunk also said that
there’s probably a weakened wall or two in the manor that I could use to
reach the tunnels.

I’m not certain the crypts these guys found contain what I’m looking for,
so in case this job turns out to be a dud I should pick up some things for
myself on the way to Blexham Manor. Time to make a living, I guess."

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* Play Information *

Game				: Thief Gold
Level Names			: The Sound of a Burrick in a Room
File names			: miss20.mis
Difficulty Settings	   	: Normal/Hard/Expert
Equipment store		     	: Yes
Map/Automap			: Yes/No
New graphics		       	: Yes (derived from stock)
New sounds			: Yes (derived from stock)
New conversations		: Yes
New models		        : Yes (derived from stock)
EAX Support		        : No
Multi language support		: Yes (English, French, German, Italian and Russian)
Briefing			: You're reading it!
Subtitles:              	: No

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* Notes *

- NewDark 1.26 or above is required.
- FMSel and NewDarkLoader are strongly recommended to play this FM.
- This mission pushes the engine to the limit in more ways than one. It is absolutely playable but be advised that some expansive vistas can be pretty heavy and will slow the game down on weaker computers.
- If you're feeling extra masochistic and obviously like to play the really hard way, know that the safe in Chancey & Co. has a real combination you can input to open it. Good luck guessing it, though!

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* Construction *

Base		: From scratch (the start area was 100% remade and wasn't lifted from the original mission).
Map Size  	: Quite definitely huge
Build Time	: Several months

I believe this is the first ever mission to break the 9,000 terrain threshold, if so then congrats me!

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* Known Bugs *

- There is a small sound issue in Llewellyn Clarell's apartment when you enter it. It doesn't always happen though.
- Due to the complexity of the mission there are a few barely noticeable sound issues in a few select places.
- Due to the complexity of the mission some AIs can get stuck or behave in a weird fashion after a long time passes.

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* Loading Information *

Runs from FMSel.  Leave the file ZIPPED - DO NOT UNZIP this file, but put the whole zip-file
into whatever folder/directory you want to on your hard drive, then in FMSel setup, point to
this folder/directory, and the mission should show up in the FMSel main screen.

Runs from NewDarkLoader as well.

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* Thanks To *

Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 and Random_Taffer for the wonderful voice acting.
whaleoil for the amazing briefing art and Antimatter_16 for the firewall effect.
A slave for general fancy scripting, setting up the complex mechanism for the safe in Chancey & Co., putting up with the extremely tight global brush budget and the briefing quotations settings.
Ideas guy for most of Blexham manor's geometry which I finished.
Yandros for the in-game map.
Tannar for the Notes page.
vfig for the map lighting effects.

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* Beta Testers *

Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Some guy named Frank I guess
Someone who goes way too fast

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* Translators *

French: Athalle
German: baeuchlein
Italian: piesel
Russian: MoroseTroll

English proofreading: Urgrue

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* Copyright Information *

This level is © 2018 by son_of_a_dude

Distribution of this level is allowed as long as the archive 
and this file are kept intact.

This level was not made and is not supported by 
Looking Glass Studios or Eidos Interactive.

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30.11.2018
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Titel		: Das Gerдusch eines Burricks in einem Raum
Dateiname	: TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Autor	      	: son_of_a_dude
Kontakt  	: ??? (anonym bis zum Ende des TDP20-Wettbewerbs)
Verцffentlicht	: 30. November 2018
Version	      	: 1.0


Einfьhrung:

"Ein Bekannter von mir hat aus seinen 'Quellen' erfahren, dass eine
gewisse Dame im Downtowne-Viertel, Lady Blexham, ein kleines Burrick-
Problem hat. Sie hцrte Gerдusche, die aus einem nicht nдher bezeichne-
ten Raum in ihrem Anwesen kamen, und lieЯ eine Gruppe Arbeiter nach dem
Rechten sehen. Diese haben anscheinend ein Netzwerk von Tunneln gefun-
den, das die Biester gegraben haben.

Einer der Arbeiter soll nach einem Bier zuviel einem Wirt erzдhlt haben,
dass die Arbeiter auch eine Gruft der Hammeriten gefunden hдtten, aber
nicht weiter vorgedrungen seien, da sie fьrchteten, sich dort zu verirren.

Es heiЯt, die Kirche des Sootchime-Distrikts stьnde auf einer unterirdi-
schen Grabanlage, doch vor etwa zehn Jahren wurde die Verbindung zwi-
schen beiden durch ein Erdbeben zerstцrt. In diesem Grab soll das Manu-
skript eines Gebetbuchs liegen, das dort mit seinem Verfasser, der heute
als Heiliger verehrt wird, begraben wurde. Das Buch ist heutzutage durch
Abschriften und gedruckte Ausgaben weit verbreitet, aber das Original
sollte dennoch eine Menge wert sein. Da schon seit Langem niemand mehr
durch die Kirche in die Grabanlage gekommen ist, fьhrt mein Weg dorthin
wohl durch diese Burrick-Tunnel.

Meine erste Aufgabe ist es, das Blexham-Anwesen zu erreichen. Es liegt
hьgelabwдrts im Sьden. Nach Sootchime geht's ьber ziemlich steile Wege,
aber durch die Kanдle mьsste ich schnell dort hin gelangen, solange ich
aufpasse, dass ich bei den Wasserfдllen nicht abrutsche und mir den Hals
breche. Mein Bekannter hat auch etwas Ausrьstung fьr mich bereit gelegt;
der Ort ist auf meiner Karte eingetragen. Die Arbeiter haben die Wand
bei Lady Blexham mit dicken, unьberwindlichen Stahlplatten verstдrkt,
aber der Betrunkene sagte auch, es gдbe womцglich einen oder zwei nicht
so widerstandsfдhige Wдnde im Anwesen, durch die ich vermutlich die
Tunnel erreichen kцnnte.

Ich bin mir nicht sicher, dass diese Gruft auch das enthдlt, was ich
suche. Fьr den Fall, dass das ein Reinfall wird, sollte ich schon auf dem
Weg ins Blexham-Anwesen nach Beute Ausschau halten. Zeit, ein wenig Geld
zu verdienen, schдtze ich."

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* Informationen zur Mission *

Spiel				: Thief Gold (Dark Project Director's Cut)
Missionsname			: Das Gerдusch eines Burricks in einem Raum
Dateiname der Mission		: miss20.mis
Schwierigkeitsstufen	   	: Normal/Hart/Experte
Ausrьstungsladen	     	: Ja
Karte/Automap			: Ja/nein
Neue Grafiken		       	: Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
Neue Sounds			: Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
Neue Gesprдche			: Ja
Neue Objektmodelle	        : Ja (vom Originalspiel abgeleitet)
EAX-Unterstьtzung	        : Nein
Mehrsprachen-Unterstьtzung	: Ja (zumindest englisch und deutsch)
Einfьhrung in die Mission	: Die liest du gerade!
Untertitel:              	: Nein

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* Hinweise *

- NewDark 1.26 oder hцher ist nцtig.
- FMSel oder NewDarkLoader werden zum Spielen dieser Mission empfohlen.
- Diese Mission kratzt in mehr als einer Hinsicht an den Grenzen der Spiel-Engine. Sie sollte spielbar sein, aber einige Ausblicke kцnnen das Spiel auf schwдcheren Rechnern ins Stocken bringen.
- Falls du in besonderer Weise masochistisch veranlagt bist und die Mission auf die ganz harte Tour durchspielen willst: Der Tresor von Chancey & Co. hat tatsдchlich eine Kombination, die man zum Цffnen eingeben kann. Viel Glьck beim Erraten...!

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* Bau *

Basis		: Komplett neu gebaut (das Startgebiet wurde ebenfalls vollstдndig neu gebaut und nicht etwa von der Originalmission ьbernommen)
GrцЯe	  	: Ziemlich groЯ
Bauzeit		: Diverse Monate

Ich glaube, diese Mission ьberschreitet zum ersten mal das Limit von 9000 Terrain-Geometrieteilen. Wenn ja, dann beglьckwьnscht mich dafьr!

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* Bekannte Fehler *

- Beim Betreten von Llewellyn Clarells Wohnung kann ein Sound-Fehler auftreten. Passiert aber nicht immer.
- Aufgrund der Komplexitдt der Mission gibt es ein paar kaum bemerkbare Soundprobleme an einigen ausgewдhlten (sic!) Orten.
- Wegen der Komplexitдt der FM kцnnen einige KIs nach lдngerer Spielzeit hдngenbleiben oder sich seltsam verhalten.

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* Informationen zum Starten der Mission *

Kann mit FMSel gespielt werden. Entpacke nicht die Missionsdatei von Hand, sondern lege sie
in einem Ordner (Verzeichnis) deiner Wahl auf der Festplatte ab. Gebe diesen Ordner im
FMSel-Setup an, dann sollte die Mission im FMSel-Hautptbildschirm erscheinen.

Funktioniert auch mit NewDarkLoader.

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* Danksagung *

Yandros, masterthief3 und Random_Taffer fьr ihre Stimmen in der Mission.
Einem Sklaven fьr die Skriptkunst, die den komplizierten Mechanismus fьr den Tresor bei Chancey & Co. zum Funktionieren bringt, und dafьr, mit dem extrem engen globalen Brush-Budget zurecht zu kommen.
Demjenigen mit den Ideen fьr den GroЯteil des Blexham-Anwesens, das ich dann fertigstellte.
Yandros fьr die Karte in der Mission.
Tannar fьr das Notizpapier.
vfig fьr die Lichteffekte in der FM.

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* Beta-Tester *

Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Jemand namens Frank, schдtze ich.
Irgendwer, der viel zu schnell ist.

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* Copyright *

Diese Mission ist © 2018 by son_of_a_dude.

Die Weitergabe dieser Mission ist erlaubt, solange das
Archiv und diese Datei hier intakt bleiben.

Diese Mission wurde weder von Looking Glass Studios
oder Eidos Interactive erstellt, noch leisten diese
Support dafьr.
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11/30/2018
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Titolo		         : Il Suono di un Burrick in una Stanza
Nome del file	         : TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Autore	      	         : son_of_a_dude
Contatti 	         : ???
Data di pubblicazione	 : 30 Novembre 2018
Versione	      	 : 1.0

Descrizione:   

"Un mio associato ha scoperto tramite sue fonti che una certa nobildonna
di Downtowne, la Signora Blexham, ha un piccolo problema di Burrick.
Dopo aver sentito degli strani rumori pervenire da una non specificata stanza 
del suo maniero chiamт un team di operai ad investigare. Apparentemente hanno 
scoperto una rete di tunnel scavati dalle bestie. 

A quanto si dice uno degli operai, dopo un po' troppa birra, ha detto ad un oste
di aver anche trovato delle cripte degll Hammeriti ma di non aver proseguito con le 
indagini per timore di perdersi laggiщ. Io so che sotto la chiesa di Sootchime c'и una 
tomba rimasta disconnessa da essa a causa di un terremoto circa un secolo fa, e
a quanto pare questa tomba contiene il manoscritto di un libro di preghiere sepolto
con il suo autore, ora considerato santo. Questo libro di preghiere и ora ampiamente
disponibile tramite copie stampate o manoscritte, ma ottenere l'originale dovrebbe
essere molto redditizio. Dal momento che per tanto tempo raggiungere la tomba
attraverso la chiesa non и stato possibile, credo io possa arrivarci tramite questi
tunnel di Burrick.

Il mio primo obiettivo и raggiungere il Maniero Blexham che si trova a sud,
giщ dalla collina. L'altezza del Distretto Sootchime и piuttosto ripida ma i 
canali possono offrire una via rapida per arrivarci a patto che io non venga 
travolto dalle cascate. Questo mio associato ha anche preparato dell'equipaggiamento
che potrт raccogliere lungo la strada. L'ho segnato sulla mia mappa. Gli operai 
rinforzarono il muro con spesse ed impenetrabili piastre d'acciaio ma l'ubriaco disse pure 
che probabilmente dovrebbero esserci uno o due muri fragili che potrei usare per 
raggiungere i tunnel.

Non sono sicuro che le cripte scoperte da quei ragazzi contengano ciт che sto cercando,
quindi nel caso che questo lavoro si riveli un fallimento dovrei raccogliere qualcosa per me
lungo la strada per il Maniero Blexhams. Tempo di guadagnarsi da vivere, direi."

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* Informazioni di gioco *

Gioco				: Thief Gold
Nome del Livello		: Il Suono di un Burrick in una Stanza
Nome del File			: miss20.mis
Settaggi Difficlotа   	        : Normale/Difficile/Esperto
Negozio d'Equipaggiamento    	: Si
Mappa/Automappa	        	: Si/No
Grafiche Nuove		       	: Si (derivate dallo stock)
Suoni Nuovi		        : Si (derivate dallo stock)
Conversazioni Nuove		: Si
Modelli Nuovi		        : Yes (derivate dallo stock)
Supporto EAX 		        : No
Supporto Multilingua		: Si (English, German, French, Italian, Russian)
Briefing			: Lo stai leggendo!
Sottotitoli:              	: No

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* Note *

- E' richiesto NewDark 1.26 o superiori.
- Per giocare a questa FM sono fortemente raccomandati FMSel e NewDarkLoader.
- Questa missione spinge al limite il motore di gioco in piщ di una modo. E' assolutamente giocabile ma alcune viste estese possono essere piuttosto pesanti e rallenteranno il gioco sui computer piщ deboli.
- Se ti senti molto masochista ed ovviamente ti piace giocare in modo davvero duro, sappi che la cassaforte in Chancey & Co. ha una vera combinazione da digitare per essere aperta. Perт, buona fortuna a scoprirla!

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* Costruzione *

Base		        : Da zero (l'area iniziale и stata rifatta al 100% e non и stata ripresa dalla missione originale).
Misura della Mappa  	: Decisamente Enorme
Tempo di Costruzione	: Molti Mesi

Credo che questa sia la prima missione di sempre a superare la barriera di terreno 9000, se si congratulatevi con me!

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* Bug Conosciuti *

- Quando si entra nell'appartamento di Llewellyn Clarell's c'и un piccolo problema sonoro. Perт non accade sempre.
- In alcuni determinati posti, a causa della complessitа della missione, ci sono trascurabili difetti sonori.
- Dopo un lungo periodo di tempo, a causa della complessitа della missione, alcune IA potrebbero bloccarsi o comportarsi in maniera bizzarra.

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* Informazioni di Caricamento *

Funziona con FMSel.  Lasciare il file ZIPPATO - NON UNZIPPARE questo file, ma inseriscilo
in qualsiasi cartella/directory tu voglia sul tuo hard-disk, quindi in FMSel, seleziona
questa cartella/directory, e la missione dovrebbe apparire nella schermata principale di FMSel.

Funziona anche con NewDarkLoader.

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* Grazie A *

Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 e Random_Taffer per l'ottimo doppiaggio.
Whaleoil per la stupenda grafica del briefing e Antimatter_16 per l'effetto muro di fuoco.
Uno schiavo per il raffinato scripting, per aver congegnato il complesso meccanismo della cassaforte di Chancey & Co., per aver avuto a che fare con l'estremamente scarsa quantitа globale di brush e per i settaggi del briefing.
Ideas per gran parte della geometria del Maniero Blexham, che io ho poi completato.
Yandros per la mappa in gioco.
Tannar per la pagina Note.
vfig per gli effetti di luce.

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* Beta Testers *

Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Un tipo chiamato Frank
Qualcuno che va troppo veloce

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* Informazioni sul Copyright  *

Questo livello и © 2018 di son_of_a_dude

La distribuzione di questo livello и concessa fin quando l'archivio e questo file rimangano intatti.

Questo livello non и stato realizzato e non и supportato
da Looking Glass Studios o Eidos Interactive.

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30/11/2018
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Titre		: Le Bruit d'un Burrick dans une Piиce
Nom du Fichier	: TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Auteur	      	: son_of_a_dude
Contact info  	: ???
Date de sortie	: 30 Novembre 2018
Version	      	: 1.0

Description:   

"L'un de mes associйs a appris par ses sources qu'une noble de Downtowne, une certaine Dame Blexham, a un petit problиme de burricks.
Elle a entendu des bruits venant d'une piиce non prйcisйe de son manoir et une йquipe d'ouvriers a enquкtй. Ils ont apparemment dйcouvert un rйseau de tunnels que les bкtes avaient creusй.

L'un des ouvriers aurait dit а un hфtelier, aprиs avoir bu un peu trop de biиre, qu'ils avaient йgalement trouvй des cryptes Marteleur mais ils n'ont pas investiguй plus, de peur de s'y perdre. 
Il se trouve qu'il y avait, sous l'йglise de Sootchime, une tombe qui йtait devenue inaccessible il y a environ un siиcle du fait d'un tremblement de terre. Cette tombe contiendrait le manuscrit d'un livre de priиres enterrй avec son auteur, maintenant considйrй comme un saint. Ce livre de priиres est aujourd'hui largement diffusй par le biais de copies imprimйes et manuscrites mais obtenir l'original devrait кtre trиs lucratif.
Puisqu'il n'est plus possible depuis trиs longtemps d'accйder а la tombe en passant par l'йglise, il semble que la seule faзon d'y aller pour moi soit en passant par les tunnels des Burricks.

Ma tвche premiиre est de me rendre au Manoir Blexham qui se trouve au sud, en bas de la colline. Le District de Sootchime est assez escarpй, mais les canaux peuvent fournir un moyen rapide d'y arriver tant que je ne me laisse pas emporter par les cascades. Mon associй a йgalement prйparй une cachette avec de l'йquipement.
Je pourrai le rйcupйrer en chemin. L'endroit est indiquй sur ma carte. Les ouvriers ont renforcй le mur avec des plaques d'acier йpais et impйnйtrables mais l'ivrogne a йgalement dit qu'il avait probablement un ou deux murs fragiles que je pourrais utiliser pour rejoindre les tunnels.

Je ne suis pas sыr que les cryptes dйcouvertes par ces gars contiennent ce que je cherche, aussi dans le cas oщ ce boulot йtait un йchec, je devrais prendre quelques petites choses sur le chemin du Manoir Blexham. Il est temps pour moi d'aller gagner ma vie."

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* Information de Jeu *

Jeu				: Thief Gold
Nom du Niveau			: Le Bruit d'un Burrick dans une Piиce
Nom du Fichier			: miss20.mis
Niveaux de Difficultй	   	: Normal/Difficile/Expert
Magasin d'йquipement	     	: Oui
Carte/Automap			: Oui/Non
Nouveaux graphiques	       	: Oui (derivй du stock)
Nouveaux sons			: Oui (derivй du stock)
Nouvelles conversations		: Oui
Nouveaux modиles	        : Oui (derivй du stock)
EAX Support		        : Non
Support Multi-langage 		: Oui (Allemand, Anglais, Franзais, Italien, Russe)
Briefing			: Vous кtes en train de le lire!
Sous-titres:              	: Non

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* Notes *

- NewDark 1.26 ou supйrieur est requis.
- FMSel ou NewDarkLoader sont vivement recommandйs pour jouer а cette FM.
- Cette mission pousse le moteur de jeu а la limite de plus d'une faзon. C'est tout а fait jouable mais sachez que certaines vues йtendues peuvent кtre assez lourdes et ralentir le jeu sur des ordinateurs plus faibles.
- Si vous кtes particuliиrement masochiste, et que vous aimez jouer а la dure, sachez que le coffre-fort de Chancey & Co possиde une vraie combinaison que vous pouvez saisir pour ouvrir le coffre. Bonne chance pour la trouver!

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* Construction *

Base		: De zйro (La zone de dйpart a йtй а 100% refaite et n'est pas tirйe de la mission originale).
Taille de la Map: Dйfinitivement йnorme
Construction	: Plusieurs mois

Je crois que c'est la toute premiиre mission а franchir le seuil des 9000 terrains, si j'ai raison, congratulez moi!

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* Bugs Connus *

- Il y a un petit problиme de son dans l'appartement de Llewellyn Clarell quand vous entrez. Mais cela n'arrive pas toujours.
- Du fait de la complexitй de la mission, il y a quelques problиmes sonores а peine perceptibles dans certains endroits bien prйcis.
- Du fait de la complexitй de la mission, certains NPCs peuvent se retrouver bloquer ou se comporter de faзon йtrange aprиs un long laps de temps.

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* Information de Chargement *

Se lance avec FMSel.  Laissez le fichier ZIPPЙ - NE PAS DEZIPPER ce fichier, mais placez le fichier zip entier dans le dossier/rйpertoire de votre choix sur votre disque dur puis dans le setup de FMSel, pointez vers ce dossier/rйpertoire, et la mission devrait apparaоtre dans l'йcran de FMSel.

Se lance avec NewDarkLoader йgalement.

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* Merci а *

Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 et Random_Taffer pour le merveilleux travail de doublage.
whaleoil pour l'incroyable briefing et Antimatter_16 pour l'effet pare-feu.
Un esclave pour la crйation de scripts sophistiquйs, mettant en place le mйcanisme complexe du coffre-fort chez Chancey & Co., devant composer avec un budget brush global extrиmement serrй et avec les paramиtres des cotes du briefing.
Le gars aux idйes pour la plupart des gйomйtries du Manoir Blexham, que j'ai achevй.
Yandros pour la carte in-game.
Tannar pour la page de notes.
vfig pour les effects de lumiиre sur la carte.

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* Beta Testers *

Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Un gars nommй Frank je suppose
Quelqu'un qui va trop vite

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* Information de Copyright *

Ce niveau est © 2018 par son_of_a_dude

La distribution de ce niveau est autorisйe tant que l'archive et ce fichier sont conservйs intacts.

Ce niveau n'a pas йtй crйй et n'est pas supportй par Looking Glass Studios ou Eidos Interactive.

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30.11.2018
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Название	: "The Sound of a Burrick in a Room" / "Звук буррика в комнате"
Имя файла	: TDP20AC_a_burrick_in_a_room.zip
Автор	      	: son_of_a_dude
Контакты  	: ???
Дата выхода	: 30-е ноября 2018-го
Версия	      	: 1.0

Описание:   

"Один мой знакомый узнал от своих источников, что некая дворянка, живущая
в центре города, столкнулась с маленькой проблемой в виде бурриков.
Она услышала звуки, идущие из какой-то комнаты в её особняке, и потому
наняла команду рабочих узнать, в чём дело. Они-то и выяснили, что один
из туннелей, выкопанных бурриками, ведёт прямо к её жилищу.

Некий рабочий, участвовавший в этом, позже, изрядно приняв эля на грудь,
рассказал хозяину трактира, что они нашли там ещё и могилы хаммеритов,
но не стали идти дальше, из страха заблудиться. Выходит, у церкви квартала
Сутчайм была в своё время подземная гробница, отделённая он неё вследствие
землетрясения. А гробница эта, как говорят, содержит в себе манускрипт с
молитвами, захороненный вместе с их автором, ныне считающимся святым. Этот
молитвенник сейчас доступен любому желающему в виде печатных и рукописных
копий, а вот бесценного оригинала нет ни у кого. Поскольку попасть в гробницу
через церковь невозможно уже давно, похоже, мой путь туда лежит через
новооткрытые туннели бурриков.

Моей первой задачей будет пробраться в имение Блэксэм, что расположено на юге,
внизу холма. Район Сутчайм расположен довольно высоко, но имеющиеся там каналы
помогут мне быстро добраться до нужного места прежде, чем я разобьюсь в лепёшку,
упав с тамошних водопадов. Мой знакомый также подготовил снаряжение, которое
я подберу по пути, - оно отмечено на карте. Рабочие укрепили стену толстыми,
непробиваемыми стальными пластинами, но пьяница также сказал, что в особняке
наверняка есть хотя бы одна-две слабые стены, которые ещё не укрепили.
Так что я всё же смогу попасть в туннели.

Не знаю, содержит ли гробница, найденная теми работягами, то, что я ищу,
поэтому на случай, если ничего не выйдет, мне следует поживиться ещё
по пути в имение Блэксэм. Надо же мне как-то зарабатывать на жизнь."

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* Игровая информация *

Игра				: Thief Gold
Имена уровней			: "The Sound of a Burrick in a Room" / "Звук буррика в комнате"
Имена файлов			: miss20.mis
Найстройки сложности	   	: Нормально / Тяжёло / Эксперт
Магазин			     	: Да
Карта/Автокарта			: Да / Нет
Новая графика		       	: Да (переделка оригинала)
Новые звуки			: Да (переделка оригинала)
Новые диалоги			: Да
Новые модели		        : Да (переделка оригинала)
Поддержка EAX		        : Нет
Многоязычность			: Теперь да
Брифинг				: Вы его уже читаете!
Субтитры:	              	: Нет

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* Замечания *

- Требуется NewDark 1.26 или выше.
- Для загрузки этой FM настоятельно рекомендуется FMSel или NewDarkLoader.
- Эта миссия выжимает из движка игры все соки. И хотя она вполне играема, некоторые очень детализированные места могут сильно снижать fps на слабых ПК.
- Если вы не прочь заняться мазохизмом и сыграть вообще без подсказок, то знайте, что у сейфа в конторе 'Чанси & Ко.' реально существует комбинация, введя которую, вы сможете его открыть. Удачи вам в разгадывании!

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* Создание *

Основа		: С чистого листа (начальное место было на 100% переделано).
Размер карты  	: Будь здоров!
Потрачено времи	: Несколько месяцев.

Думаю, эта миссия - первая, что преодолела барьер в 9 000 terrain. Коли так, ай да я!

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* Замеченные ошибки *

- Есть небольшой глюк со звуком при входе в квартиру Льюэллина Кларелла. Но проявляется он не всегда.
- В силу высокой сложности данной миссии, есть возможность заметить едва уловимые звуковые глюки в паре-тройке других мест.
- В силу высокой сложности данной миссии, отдельные персонажи могут застревать или вести себя странно по истечении большого промежутка времени.

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* Информация по загрузке *

Загружается из FMSel. Оставьте архив нетронутым - т.е. НЕ РАСПАКОВЫВАЙТЕ его, а просто положите
в какую-нибудь папку, запустите FMSel, укажите ему упомянутую папку и миссию, и она должна
будет появиться на главном экране FMSel.

Загружается и из NewDarkLoader.

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* Благодарность *

Andy Bartmess, Yandros, masterthief3 и Random_Taffer - за удивительную озвучку.
whaleoil - за изумительный арт для брифинга и Antimatter_16  - за эффект пожара.
A slave - за основную работу со скриптами, настройку сложного механизма сейфа в 'Чанси & Ко', а также за то, что сумел уложиться в предельно тесный лимит кистей и предложения по брифингу.
Ideas guy - за бОльшую часть геометрии имения Блэксэм, которое я потом завершил сам.
Yandros - за внутриигровую карту.
Tannar - за страницу Notes.
vfig - за эффекты освещения.

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* Бета-тестеры *

Amorphous
Black Secret
Classical Master 2008
Kernel
Marble Floor
Кажется, какой-то парень по имени Фрэнк
Кто-то, кто смылся раньше времени.

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* Copyright Information *

Эта миссия © 2018 son_of_a_dude

Распространение данной миссии разрешено до тех пор, пока её архив и этот файл остаются нетронутыми.
Данная миссия сделана ни Looking Glass Studios, ни Eidos Interactive, и не поддерживается ими.
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