

			          * THE STORM V1.1*

Date: 7-7-2006
Author: >JJ<
Contact Info: j_j_dayo@yahoo.com 
Homepage: None
Release Date: 7-7-2006



                               
Briefing:

A nobleman in town is rumored to own The Hand of Glory, in addition to a fairly large amount of valuable items locked away in his house. The rent is due, and Garrett is on the prowl. The weather is bad, lots of rain and thunder and lightning - good for masking those footsteps....must have been nothing...

NOTE: This is my very first Thief mission and by player request, I've gone through it again and have re-released it as version 1.1. Please be gentle! It is actually quite small by Thief standards, so those of you who enjoy more complex maps may not enjoy this very much. However, I focused on atmosphere and moderate detail. I wanted quality over quantity. I also made some of the AIs a little stronger, faster and scarier than they usually are in regular missions. I wanted the player to fear them a little more, to encourage sneaking rather than just killing everyone. Still, you may find it to your advantage to kill them or knock them out, just don't get caught with your pants down. Hiding places are scarce, so you've really got to know what you're doing and where you're going. The more patient you are, the better you'll do. If you try to rush it, you might end up in a lot of trouble.


Special thanks to Looking Glass Studios for releasing the editor and everyone who 
signed the petition. 
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* Play Information *

Game			: Thief: The Dark Project
Level Name              : The Storm v1.1
File name               : miss15.MIS
Difficulty Settings     : No, but gameplay is moderately challenging
Equipment store		: Yes, but Garrett is broke, so it only shows what he has
Map / automap		: Yes
New graphics		: Yes
New sounds		: Yes
EAX Support		: Basically no, but a few rooms have been edited.
Multi language support  : Yes, english and italian

Briefing		: No
 Total length / size    : 
Began construction: MARCH 2006          Ended construction: JULY 2006

RUNS IN DARKLOADER

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KNOWN ISSUES: 

1) Sleeping AI may or may not wake up
2) You cannot kill sleeping AI while in bed
3) Some doorways are a little sticky. Clear dead bodies away from doorways if you can
4) AI behavior has been modified. In some cases they may behave strangely.
5) You will not have broadhead arrows. During trial runs I discovered that gameplay is
   better without them. (Sorry)
6) Ambient sounds may cut out at times, but are generally stable.

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NEW CHANGES IN VERSION 1.1

*WARNING* READING THESE CHANGES MAY SPOIL THE LEVEL A BIT FOR FIRST TIME PLAYERS!!

1.) Pitch black rooms are now at least somewhat lit. I apologize for the black
rooms. I was not able to use the "Ambient light" setting any higher than the
default, because it ruins the optical illusion of a pitch black sky. With the settings
higher, the player can look up and see that there are no clouds, just a boring old
brush with rain coming out of it, which isn't very realistic... Hopefully, this version will fix the lighting problems from the first version satisfactorily.

2.) ObjCast lighting is now implemented....I hope.

3.) All statues in the main hall now carry swords. In the previous version,
one had vanished.

4.) The coin purses that used to be in the vault have been "redistributed" throughout
the level. One or two will be quite hard to find, but I know you can do it. (:

5.) By request, exit objective added.

6.) I tried reducing the rain volume indoors for added realism, but in so doing,
DromEd started ignoring them, and they vanished altogether! Sorry, but the rain
volume will have to remain unchanged.

THANKS FOR YOUR PATIENCE!


Runs in Darkloader


* Copyright *

This level is (c) by >JJ< 7-1-2006

Please ask me if you want to use my mission for anything.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos 
Interactive. This level cannot be used for financial profit of any kind.

VERY VERY Special thanks to Wes Morrison for his reskins pack for humans and paintings,
some of which initially inspired me to make this mission in the first place. Thanks Wes!!
Thanks to Escher for two of his paintings.
Thanks to the entire Thief community for all of your notes, tutorials and effort.

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			          * THE STORM V1.1*

Data: 7-7-2006
Autore: >JJ<
e-mail: j_j_dayo@yahoo.com 
Homepage: Nessuna
Data di rilascio: 7-7-2006



                               
Briefing:

Si dice che un nobile in Città possieda la Mano di Gloria, oltre ad una discreta quantità di oggetti preziosi, sotto chiave a casa sua. Dato che tra breve dovrà pagare l'affitto, Garrett si mette in caccia. Il tempo è pessimo, molta pioggia e lampi e tuoni, perfetti per mascherare il rumore dei passi...

NOTA: Questa è la mia prima missione per Thief e, su richiesta dei giocatori, l'ho rivista e rilasciata come 1.1. Vi prego di essere gentili! E' una missione piccola per gli standard di Thief, quindi probabilmente a coloro a cui piacciono mappe più complesse potrebbero non divertirsi molto con questa. Ad ogni modo, mi sono concentrato sull'atmosfera e sui dettagli. Ho preferito concentrarmi sulla qualità invece che sulla quantità. Inoltre ho potenziato leggermente alcune IA, rendendole più forti e veloci rispetto a quanto non siano nelle OM. La mia intenzione è che il giocatore le temesse un po' di più, per incoraggiare il muoversi furtivamente piuttosto che i bagni di sangue. Potreste comunque trovare più vantaggioso ucciderli o metterli KO per non farvi sorprendere. I luoghi in cui nascondersi sono scarsi, quindi farete meglio a sapere dove state andando e cosa state facendo. Più pazienti sarete, migliore sarà il vostro lavoro. Se volete fare le cose in fretta, potreste trovarvi nei guai.


Un ringraziamento speciale ai Looking Glass Studios per aver rilasciato l'editor e chiunque abbia firmato la petizione. 
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* Informazioni di Gioco *

Gioco			: Thief: The Dark Project
Nome Livello            : The Storm v1.1
Nome File               : miss15.MIS
Livelli di difficolta'  : No, ma il gameplay è moderatamente sfidante
Acquisto attrezzatura	: Si, ma Garrett è al verde, quindi mostra l'equipaggiamento di partenza
Mappa			: Si
Nuova Grafica		: Si
Nuovo Sonoro		: Si
Supporto EAX		: No, ma ho messo le mani su alcune stanze.
Supporto multi lingua	: Si, italiano e inglese

Briefing		: No
 Durata /dimensione     : 
Inizio costruzione: MARZO 2006          Fine Costruzione: LUGLIO 2006

AVVIARE COL DARKLOADER

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PROBLEMI CONOSCIUTI: 

1) IA dormienti possono non svegliarsi
2) Non è possibile uccidere IA addormentate a letto
3) Alcune porte sono problematiche. Allontana tutti i corpi prima di vedere se puoi aprirle
4) Il comportamento delle IA è stato modificato. In alcuni casi potrebbero comportarsi stranamente.
5) Non disporrete di frecce a punta larga. Nel corso del testing ho scoperto che il gameplay è molto migliore senza
6) Il sonoro ambientale potrebbe non sentirsi a volte, ma generalmente è stabile.

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* Note alla Traduzione *

La traduzione in italiano è a cura di Thief Italia (http://thief.gamesurf.it/index.php)
ed è stata realizzata da Krenim (testi) e Angelot (mappe).
Per poter giocare a questa missione in italiano, dovrete per prima cosa
installarla normalmente con il loader di vostra scelta, poi scompattare nella cartella del gioco 
Thief: The Dark Project o Thief: Gold lo zip contenente la traduzione italiana che si trova all'interno 
dello zip principale di missione.

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NUOVE MODIFICHE NELLA VERSIONE 1.1

*ATTENZIONE* LA LETTURA POTREBBE CREARE SPOILER PER CHI GIOCA PER LA PRIMA VOLTA AL LIVELLO!!

1.) Le stanze senza luce sono ora in qualche modo illuminate. Mi scuso per l'oscurità completa della versione precedente, non sono stato in grado ad utilizzare le impostazione "Ambient Light" in maniera diversa da quella di default, perché avrebbe rovinato l'illusione ottica di un cielo completamente nero. Con le impostazioni più alte, il giocatore può guardare in alto e vedere che non ci sono nuvole, solo una parete da cui esce la pioggia, cosa che non è molto realistica... Questa versione dovrebbe comunque risolvere il problema in maniera abbastanza soddisfacente.

2.) Implementata l'illuminazione ObjCast... spero.

3.) Tutte le statue nell'ingresso ora hanno spade. Nella precedente versione una era sparita.

4.) La borsa di monete presente nella cassaforte ora è stata "redistribuita" in tutto il livello. Ona o due sono difficili da trovare, ma so che potete farcela. :)

5.) Da richiesta, aggiunto l'obiettivo di andarsene.

6.) Ho cercato di ridurre il volume di pioggia per aggiungere realismo, ma facendo questo, DromEd ha iniziato ad ignorarla ed è svanita completamente! Mi dispiace, ma il volume di pioggia dovrà rimanere così.

VI RINGRAZIO PER LA VOSTRA PAZIENZA!


Avviare con il Darkloader/Garrettloader


* Copyright *

Questo livello è (c) by >JJ< 7-1-2006

Vi prego di chiedermi se vorrete usare la missione in qualsiasi modo.

Questo livello non è stato creato e non è supportato dai Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive. Questo livello non può essere usato per ottenere un profitto.

Ringraziamenti MOLTO speciali a Wes Morrison per le sue skin e i suoi dipinti, alcuni dei quali mi hanno ispirato a creare questa missione. Grazie Wes!!
Grazie ad Escher per due dei suoi dipinti.
Grazie all'intera Thief community per tutte le vostre note, i vostri tutorial e i vostri sforzi.

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